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Tema: Diferencias entre vray1092u y 109b

  1. #1
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Podría alguno de los maestros de esta sección explicar cuáles son las diferencias y mejoras de Vray1092u con respecto al anterior 109b que casi todos usábamos y cómo funcionan esas nuevas características, que es un Skylight portal, cuando usar exponencial, etc. Muy agradecido.

  2. #2
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Si bien la última versión incluye mejoras como las que has comentado, displacement 3d, nuevos mapas en el material VrayMap, etc. Lo que bajo mi punto de vista deja a la 1.091 obsoleta es la imposibilidad de utilizar otras sombras que no sean VrayMap o, por ejemplo, un uso correcto de los global Photon Maps, de los renders Elements o de efectos (a mí en cuanto hago algo complicado me falla por todos lados), las nuevas versiones del Vray siempre suelen incluir novedades interesantes, es bajo mi punto de vista el motor de render que mejor atiende las necesidades de los usuarios y por supuesto compensa bajarse siempre la última versión de la página web. Saludos de Drakkhen rotor.

  3. #3
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Que podrían explicar cómo se usan esas nuevas cosas como es: Que es un Skylight portal, cuando usar exponencial, etc.

  4. #4
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Para mí la principal ventaja es la velocidad, con las escenas que he probado, d un 30% a un 40% más rápida esta versión que la 1.09.01b creo que era y eso se agradece muchísimo.

  5. #5
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    Por favor, que es un skylight portal, cuando usar exponencial, etc.

  6. #6
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    El skylight portal, pues más o menos el nombre lo indica. Hay veces que no interesa que todo el environment sea skylight porque esto supone cálculos que en la escena no van a tener incidencia, además, las luces Vray no tienen posibilidades de control de atenuación y otras cosas, por lo cual, simular la luz procedente del entorno con ellas es más difícil. Otra posibilidad era utilizar un objeto auto iluminado, pero éste necesitaba un número muy alto de muestras para que generase una iluminación y sombras de calidad. Por eso se ha añadido la opción de skylight portal, para poder tener un trozo de skylight acotado y que funcione al igual que lo haría un skylight por environment, en cuanto al exponencial, no tengo muy claro a qué te refieres, no conozco esa opción. Lo único que se le parece en el nombre es el exponencial color mapping, que viene a ser un control de exposición exponencial, como opción al linear, que era el único que había antes (y que no deja de ser bastante limitado). Estas opciones siempre se agradecen, pero aún está lejos de las que tiene el 3dsmax 5 por defecto para el control de la radiosidad. Saludos de Drakken rotor.

  7. #7
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    El nombre skylight portal me indica más que una función de iluminación, el nombre de una serie de sci-fi tipo Stargate etc.

  8. #8
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Lo siento, Drakken, pero no te entiendo del todo tu explicación. ¿puedes darme algún ejemplo? ¿si marco esa función, no hace falta GI/environment o qué?

  9. #9
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Imagínate que tienes una escena con muchas ventanas. Sin embargo, la iluminación que te interesa proviene sólo de dos, y el resto de las ventanas no salen en el render y están distantes, si utilizas un skylight a partir del color del environment, por todas las ventanas entrara iluminación. Digamos que aumentas el número de luces cuando colocando una luz vraylight en esas dos ventanas, con la opción skylight portal activada puedes limitar lo que sería el skylight del entorno, ahorrando tiempo de render y controlando mejor la iluminación. Saludos de Drakken rotor.

  10. #10
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    Diferencias entre vray1092u y 109b

    Hola. Yo estoy notando en esta nueva versión respecto a la anterior que todos usábamos, que la precisión del color y de los degradados es mucho mejor, pero me ha surgido un problema que antes no tenía, y que la verdad no entiendo: cuando renderiza una animación cada fotograma tiene un valor de brillo ligeramente diferente al del fotograma anterior, cosa que no debería, y cuando ves la animación terminada y montada en un programa de edición, se nota el parpadeo que produce estas pequeñas diferencias entre fotogramas. Y me tiene por el camino de la amargura, porque con este defecto no me es útil esta versión, si a alguien le pasa lo mismo me gustaría que lo comentase, y si alguien ha probado a renderizar algún vídeo y le sale bien, sin este defecto, pues que lo comente también. Y si alguien sabe cómo solucionarlo, estoy ansioso por oírlo, de hecho, he notado que el defecto se nota simplemente con renderizar 2 veces la misma fotografía, sin cambiar ninguna opción, la segunda prueba sale distinta de la primera. Un saludo.

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