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Tema: Deformar tela por impacto de caída

  1. #1
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    Deformar tela por impacto de caída

    Buenas tardes. Estoy intentando realizar el siguiente ejercicio:

    Dispongo de un plano rectangular simulando un tela, y tengo una esfera a cierta altura en el eje Z de este plano. Me gustaría simular la caída, y que cuando la esfera contacte con el plano, lo deforme.

    Le estoy dando muchas vueltas y no consigo hacer que impacte, si no que la esfera atraviesa el plano. Seguro que es un ejercicio muy básico que tendrá su truquito, pero no consigo dar con él.

    ¿Alguien me puede echar una mano con esto por favor?

    Saludos y muchas gracias de antemano.

  2. #2
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    En blender no sé si se puede hacer, pero esto en houdini es bastante fácil.

    No sé si es igual, pero puede que te de una pista este vídeo:


  3. Gracias havilon, 3dpoder Agradece este post
  4. #3
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    Cita Iniciado por Nugu Ver mensaje
    En blender no sé si se puede hacer, pero esto en houdini es bastante fácil.
    Buenas Nugu, antes de nada, muchas gracias tu respuesta. El vídeo que me mandas es justamente lo contrario que quiero conseguir.

    Digamos que el plano rectangular está abajo y es de tela, el objeto que deforma está a cierta altura deformando dicho plano en su caída.

    Lo que muestra el vídeo si que sé hacerlo en Blender.

    Saludos y muchas gracias de nuevo.

  5. #4
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    Animando a mano el objeto que colisiona se puede hacer.
    Por físicas los dos objetos no lo he probado nunca, creo que es más difícil.
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  6. Gracias havilon, 3dpoder Agradece este post
  7. #5
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    Animando a mano el objeto que colisiona se puede hacer.
    Por físicas los dos objetos no lo he probado nunca, creo que es más difícil.
    Buenas Soliman. Muchas gracias por el ejemplo. A mano tal y cómo lo has hecho también lo he conseguido, lo que no consigo es hacer que sea "la gravedad", la que haga la caída y deforme la tela.

    Saludos.

  8. #6
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    Cita Iniciado por havilon Ver mensaje
    Buenas Soliman. Muchas gracias por el ejemplo. A mano tal y cómo lo has hecho también lo he conseguido, lo que no consigo es hacer que sea "la gravedad", la que haga la caída y deforme la tela.

    Saludos.
    El problema creo que es, que la tela para que esto funcione debe ser un RigidBody "pasivo", lo que quiere decir que tiene que "parar" al objeto, no que "ceda" ante otro objeto.

  9. #7
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    El problema creo que es, que la tela para que esto funcione debe ser un RigidBody "pasivo", lo que quiere decir que tiene que "parar" al objeto, no que "ceda" ante otro objeto.
    Lo he intentado de esa manera, es decir, Rigid Body pasivo para la tela, Rigid Body activo para la bola para que caiga por gravedad, pero no ocurre nada, la bola pasa a través de la tela.

    Saludos.

  10. #8
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    Tal vez utilizando viento, o sea el Force Field, puedas conseguir algún movimiento de la tela mejor que con el cuerpo sólido.
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  11. Gracias havilon Agradece este post
  12. #9
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    Tal vez utilizando viento, o sea el Force Field, puedas conseguir algún movimiento de la tela mejor que con el cuerpo sólido.
    Al final me quedo haciéndolo a mano.

    Muchas gracias de todas maneras por las diferentes opciones.

    Saludos.

  13. #10
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    Al final me quedo haciéndolo a mano.

    Muchas gracias de todas maneras por las diferentes opciones.

    Saludos.
    Probaste a poner un hook a cada extremo de la tela para que quede sujeta y actúe sobre ella las físicas de la bola?
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    ​Un saludo!

  14. Gracias 3dpoder, havilon Agradece este post
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