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Tema: Dar varios materiales a un mismo objeto importado de AutoCAD

  1. #1
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    Dar varios materiales a un mismo objeto importado de AutoCAD

    Hola, en realidad tengo varias preguntas.
    1. Como pasar un objeto de AutoCAD a 3ds Max sin que las caras se triangulen.
    2, como aplicar diferentes texturas a un mismo objeto.
    (La manera que se, creo que es algo rudimentaria y seguro que hay alguna forma mejor de hacerlo.

    Creo un material multi/subobjeto con varios materiales, en modo editar malla asigno id a diferentes caras del objeto importado (aquí tengo el problema de la triangulación de las caras), luego asigno un modificador mapa UVW al objeto entero y a continuación asigno el material multi/subobjeto al objeto importado).

    La verdad es que no se mucho del tema (se que estas preguntas son de, perogrullo)y agradecería cualquier ayuda o enlace a algún tutorial que hablase sobre la cuestión.

    Estoy trabajando con un proyecto de AutoCAD y pretendo realizar el render en 3dsmax. Gracias amigos.

  2. #2
    que va aqui???......
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    Si tienes 3dsmax6 las importaciones de AutoCAD aparecen sin las triangulaciones, ahora si tienes el 3dsmax5 puedes usar una técnica que aprendí hace algún tiempo y que ahora te explico:
    Seleccionas todos los objetos (claro, si es que tienes un ordenador poderoso, si no se te cuelga, si es así tendrás que hacerlo de a uno.) luego le aplicas un modificador editmesh y vas al nivel edge, cuando estés ahí, vuelve a seleccionar todo, y en la persiana del modificador al final aparece un botón que dice autoedge lo presionas y desaparecen las triangulaciones, luego deseleccionas los objetos, sales del nivel subobjeto y colapsas el modificador (botón derecho, colapse all).

    Espero a ver sido claro, si no entendiste te puedo publicar alguna imagen luego, es que, ahora no tengo el max enfrente. Suerte. Un saludo.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  3. #3
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    Gracias. Probaré eso que dices, espero haberte entendido bien, porque tengo el max en castellano y espero aclararme, también me bajaré la versión 6.(dispongo de la 5).

    En cualquier caso, ¿alguien sabría como ayudarme con la otra pregunta?

  4. #4
    que va aqui???......
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    Cual otra pregunta?
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  5. #5
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    Vaya, pues la de cómo aplicar diferentes materiales a un mismo objeto, yo expliqué como lo hacia, pero no sé si hay alguna manera mejor, más fácil o más precisa de hacerlo. Gracias.

  6. #6
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    No sé si se podrá hacer de otra forma, pero yo también lo hago así. Es un poco coñazo, pero, al menos, esa es la única forma que explica la ayuda del 3dsMax. Saludos.

  7. #7
    que va aqui???......
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    Bueno depende de que quieras texturizar también puedes usar el material composite.
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  8. #8
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    Re:

    Gracias, básicamente lo que quiero texturizar son interiores /exteriores de edificios y pensé que igual habría soluciones menos laboriosas para ello que la del material multi/subobjeto.

    Haciendo diversas pruebas y probando con los materiales me ha salido otra duda, como puedo, por ejemplo, sobre el material de una pared añadir una imagen (por ejemplo, de un cuadro) e ir ajustándola sobre la textura?
    He mirado un poco por el foro, pero igual o soy muy torpe y no lo he encontrado o estoy cegato perdido.

  9. #9
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    A ver, si tienes un pared con su textura y quieres añadirle una imagen de un cuadro, la imagen se la añadirás a la geometría del cuadro, no a la pared, ¿no?
    A lo mejor no he entendido bien, es que me acabo de levantar.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  10. #10
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    Re:

    Ok no me expresé bien y el ejemplo no fue bueno. Supongamos que tengo un objeto cilíndrico, por ejemplo, un bote de spray, tengo el material del spray creado, y ahora quiero ponerle una etiqueta.

    Supongo que, habrá alguna forma para no tener que crear un nuevo objeto y aplicarle un nuevo material con el bitmap de la etiqueta.

    Y alguna manera de ver cómo la etiqueta se puede ajustar al material del spray. Gracias.

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