Hola a todos.Como ya dije en el mensaje de presentación, soy nuevo modelando. Hice un curso de 3D Max pero era todo teoria por así decirlo. Este es mi segundo modelo humano, también tengo echa una casa celta muy cutre, pero bueno.
El personaje que estoy haciendo es un personaje estilo anime (no es que me salga muy bien, pero bueno ja).
El caso es que ya tengo más o menos la cabeza creada, me faltaría el tema de los ojos y la boca, pero de momento he realizado el modelado general de la cabeza y bueno, no creo que vaya tan mal.
De todos modos, quiero empezar con el tema del pelo, he pensado hacerlo de varias formas: con un plano, o haciendo una copia de las caras de los polígonos en la zona del pelo y después hacerles unas extrusiones que, acaben en punta, con el modificador Hair and Fur. Aquí os dejo una captura de pantalla de lo que llevo. Lo que pasa es que este personaje tiene tantos mechones que me estoy volviendo loco de esta manera.
¿Vosotros que me recomendáis? Busco algo que sea más o menos fácil, es decir, que no me lleve más que el resto de la cabeza.
Y aparte del peinado, espero que podáis hacerme alguna crítica constructiva para realizar mejor este proyecto. Muchas gracias y disculpad las molestias.
Muchas gracias por tu respuesta. Ya he visto tutoriales sobre el Hair and Fur y fue mi primera opción, ya qué tengo el modificador, pues usarlo. El problema es que voy a exportar el modelo a Unity, un Game Engine así que, cuantos menos polígonos mejor sobre todo al principio, así que, lo más seguro es que descarte la idea porque la veo inviable.
Pero que conste que el tutorial lo guardo porque, aunque haya visto más tutoriales, nunca viene de más.
De todos modos. ¿Cómo te parece que voy? Sé que en los modelos más de 50% es el texturizado.
Hice un pequeño montaje para ver si con ojos y pelo seguía pareciendo el personaje y bueno, no creo que vaya mal encaminado no? Muchas gracias.
Posdata: Acabo de ver que el modificador Hair and Fur no funciona en Unity 3D así que, descartado completamente.
Última edición por Lopelat; 11-12-2013 a las 02:43
Bueno, mientras decido lo que voy a hacer, he ido modelando mejor ciertas zonas como la boca y he añadido las cejas a mayores.
Después en el pelo, nada, que no hay manera, cada vez creo que me sale peor. Es que ha ver, en el frontal puedo usar planos normales, el problema es en el lateral, que si uso un plano, cuando el personaje este de lado, no se va a ver el mechón de pelo. Me estoy volviendo loco en serio.
Bueno, si tenéis algún tutorial que se pueda asemejar a lo que busco, estaría eternamente agradecido de verdad.
Última edición por Lopelat; 11-12-2013 a las 02:42
Después de enseñárselo al diseñador, me ha dicho que el personaje tenía qué tener la cara más redondeada, ya que por la sombra del rostro se puede apreciar que parece muy triangular. Así que he modificado esa zona para qué la cara, en la zona de los mofletes, esté más redondeada.
Además, de eso, he añadido las esferas para los ojos, modificando un poco el interior del ojo para que no se vean huecos o espacios en la Maya.
Bueno, después he intentado hacer unos párpados y este es el resultado:
Soy novato en el tema del modelado como podréis comprobar. Pero si os pido que me deis vuestras opiniones de cosas que puedo mejorar. Y por favor, que sean críticas constructivas. Muchas gracias a todos.
Parece que no, pero intentar hacer una cabeza estilo anime es de lo más difícil sin que te quede amarcianada.
Ya lo sé. Y me han dicho que aquí la texturización es lo más importante para qué quede bien y el tema del pelo también es un mundo aparte.
De todos modos, ¿creéis que e está quedando demasiado amarcianada?
De todos modos, creo que es mi mejor trabajo con diferencia y creo que está quedando bastante bien. Aunque claro, soy novato y vosotros sabéis muchísimo más que yo. He visto trabajos por el foro que me han dejado la mandíbula en el suelo.
Pero gracias por responder. Quiero aprender y se que voy por buen camino, poco a poco y con buena letra.