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Tema: Consejos para hacer Face Tracking en MetaHuman con Kinect y Autodesk Maya

  1. #1
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    Consejos para hacer Face Tracking en MetaHuman con Kinect y Autodesk Maya

    ¡Muy buenas a todos!

    Hace poco he tenido acceso a MetaHuman y ya he montado una escena en Autodesk Maya. Me gustaría saber si alguien conoce o puede asesorarme sobre la forma más sencilla de hacer face tracking para animarlo (tengo un Kinect en casa para esto).

    Hace un tiempo usé Motion Builder, pero no pude hacerlo sólo con la cara. Adjunto un render para que puedan entender mejor mi situación. ¡Muchas gracias!
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  2. #2
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    Existen varias opciones para hacer face tracking en MetaHuman. A continuación, te propongo algunas soluciones:

    Utiliza el software de captura de movimiento disponible en MetaHuman para grabar tus movimientos faciales. Luego, podrás importarlos a Autodesk Maya para animar tu modelo.

    Prueba utilizar el plugin Faceware en Autodesk Maya para hacer el seguimiento facial. Faceware es una herramienta de seguimiento facial que utiliza la tecnología de reconocimiento de patrones para capturar los movimientos faciales y transferirlos a los personajes 3D.

    Otra opción es utilizar el software de captura de movimiento iClone de Reallusion. iClone cuenta con una herramienta de seguimiento facial llamada "Live Face" que te permite capturar los movimientos faciales en tiempo real y transferirlos a tus personajes 3D.

    Espero que estas soluciones te sean de ayuda para hacer face tracking en MetaHuman. ¡Mucho éxito en tu proyecto!
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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