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Tema: Con cuantas subdivisiones trabajáis mas cómodamente

  1. #1
    Blenan
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    Blender Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Tras estar ayer casi todo el día aprendiendo a esculpir en Blender, me he dado cuenta de que al final acabas haciendo el trabajo más heavy en baja, y después volviendo a alta resolución para hacer surcos o pequeños detalles, más que nada porque en alta no se ven los vértices claramente.

    Me preguntaba, aunque hablo de Blender, pero supongo que, se puede aplicar a otro software, ¿con cuantas subdivisiones trabajáis de la forma más general a nivel de forma básica (no a nivel de detalle)?
    En Blender 2.45 rc Frank he observado que si subes de 30 mil polígonos empieza a ir lento (será mi gráfica integrada cutre, porque es un Dual Core) así que, no me queda más remedio que usar nivel 2 o 3 de subdivisión para dar forma, y detalles en niveles superiores.

  2. #2
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Yo suelo trabajar con 2 niveles de previo y 2 niveles para render, igual en 3dsmax.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  3. #3
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    No se puede hablar de niveles, porque esos niveles dependen del modelo base, y. Sí, el esculpido se hace en baja y cuando no puedes mejorar más, pasas al siguiente y así sucesivamente.

    Yo recomiendo hacer la Maya base lo más simple posible.

  4. #4
    Blenan
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Ok, gracias a los dos, creo que ya lo pillo, había confundido el multires con el Subsurf que son dos cosas, aunque parecidas, distintas, con el multiactivo puedes modificar los niveles y estos afectan a los vértices, en cambio el Subsurf hay que aplicarlo de golpe (para esculpir) y los vértices son siempre los mismos, aunque la malla sea más densa.

    De nuevo, gracias.

  5. #5
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Yo recomiendo hacer la Maya base lo más simple posible.
    Matizando, ya que estoy de acuerdo con Caronte, los niveles de Subsurf los manejo como referencia, la malla base siempre la tengo lo más sencilla posible.
    Última edición por SHAZAM; 08-05-2008 a las 12:09
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  6. #6
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Ok, gracias a los dos, creo que ya lo pillo, había confundido el multires con el Subsurf que son dos cosas, aunque parecidas, distintas, con el multiactivo puedes modificar los niveles y estos afectan a los vértices, en cambio el Subsurf hay que aplicarlo de golpe (para esculpir) y los vértices son siempre los mismos, aunque la malla sea más densa.

    De nuevo, gracias.
    Para esculpir se usa el multires, porque usar el Subsurf sin aplicarlo ralentiza el esculpido y aplicándolo no te deja moverte por los niveles y por lo tanto no tiene sentido.
    Matizando.
    Malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla.

  7. #7
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Para esculpir se usa el multires, porque usar el Subsurf sin aplicarlo ralentiza el esculpido y aplicándolo no te deja moverte por los niveles y por lo tanto no tiene sentido.

    Malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla, malla.
    Te he imaginado como Bart al comienzo de la cabecera de los Simpsons.
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  8. #8
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Ya aprovechando el hilo. Me imagino que el multires al igual que el subsurfuf son dos divisores y suavizadores de malla como el TurboSmooth o MeshSmooth the max (corregidme si me equivoco), pero:
    1; ¿con dos subdivisiones podría bastar para poner detalle?
    2; ¿después de utilizar el Sculpt Mode se le puede o es necesario aplicar un displacement?
    2r, respondiéndome a mí mismo igual tiene un valor para el espacio 3d del visor y otro para el renderizador.

    Posdata: espero que no os moleste que haya reutilizado este mensaje, pero al ser del mismo tema pensé que podría ser conveniente. Hasta luego.

  9. #9
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Me imagino que el multires al igual que el subsurfuf son dos divisores y suavizadores de malla como el TurboSmooth o MeshSmooth the max (corregidme si me equivoco).
    No exactamente, Subsurf de Blender sí vendría a ser como esos modificadores del 3ds Max, pero el multires es distinto, ya que puedes añadir deformaciones pequeñas en un nivel superior que no afecten a las de los niveles inferiores. Vamos, que el multires es más parecido a líos niveles del ZBrush que a lo que lleva el 3ds Max.
    Pero:
    1; ¿con dos subdivisiones podría bastar para poner detalle?
    Como he dicho en el anterior mensaje, eso depende (lógicamente) de la malla, creo que está claro, pero si no lo entiendes, pregunta e intentaré explicártelo mejor.
    2; ¿después de utilizar el Sculpt Mode se le puede o es necesario aplicar un displacement?
    Se puede aplicar un desplazamiento si quieres, pero si es solo para el Sculpt, no es necesario porque en Blender (a diferencia de otros softwares) puedes tener una malla esculpida a mucha resiolución, pero permitiendo a los sistemas de riggeado (huesos, hooks, lattice, etc) que usen un nivel de baja resolución para las deformaciones, de modo que si partes de un cubo y subdivides mediante multires hasta conseguir (por ejemplo) un meteorito realista, después puedes deformarlo simplemente rigeando un cubo.
    2r, respondiéndome a mí mismo igual tiene un valor para el espacio 3d del visor y otro para el renderizador.
    Si, claro, para poder aligerar el visor 3d mientras trabajamos con mallas pesadas.

  10. #10
    Blenan
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    Con cuantas subdivisiones trabajáis más cómodamente?

    Ya aprovechando el hilo. Me imagino que el multires al igual que el subsurfuf son dos divisores y suavizadores de malla como el TurboSmooth o MeshSmooth the max (corregidme si me equivoco), pero:
    1; ¿con dos subdivisiones podría bastar para poner detalle?
    2; ¿después de utilizar el Sculpt Mode se le puede o es necesario aplicar un displacement?
    2r, respondiéndome a mí mismo igual tiene un valor para el espacio 3d del visor y otro para el renderizador.

    Posdata: espero que no os moleste que haya reutilizado este mensaje, pero al ser del mismo tema pensé que podría ser conveniente. Hasta luego.
    Me añado yo también y te contesto a alguna cosa:
    1- En este caso, si usas multires digamos que necesitas una cantidad de nivel para empezar a poder divisar detalles pequeñitos, es como cuando ZBrush con poco detalle se ve todo cuadriculado. Con Subsurf más o menos igual detalle por nivel, solo que es fijo para esculpir y no te deja modificar los niveles (no se puede cambiar porque se aplica antes de esculpir puesto que no puedes esculpir con el Subsurf activo).

    Para modelar por vértices de toda la vida Subsurf funciona como el MeshSmooth de 3ds Max. Otra cosa que es fastidiosa del multires es que no te deja modificar geometría (solo mover vértices), tienes que volver a nivel 1, aplicar, editar los vértices, y volver a aplicar multi. El Subsurf si te deja, y de ahí se ve su utilidad para modelado tradicional.
    2- Ni idea.

    Y sí, ambos tienen un valor a nivel visor y otro a nivel render. Saludos.
    Última edición por kellogs; 09-05-2008 a las 09:40

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