Quería saber como hazer (si se puede)que un modelo 3d se despiege para después pintar-lo, a poder ser con el programa.
3d max.
Algo así:
Adjunto modelo y despegado.
Agradeceré toda la ayuda que me puedan prestar.
Quería saber como hazer (si se puede)que un modelo 3d se despiege para después pintar-lo, a poder ser con el programa.
3d max.
Algo así:
Adjunto modelo y despegado.
Agradeceré toda la ayuda que me puedan prestar.
Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 05:18
Yo no tengo mucha idea, pero creo que para lo que quieres hacer en 3ds Max se utiliza el comando Unwrap UVW. Un saludo.
Eso es correcto, utiliza la ayuda de 3ds Max tiene muy buena información al respecto.Yo no tengo mucha idea, pero creo que para lo que quieres hacer en 3ds Max se utiliza el comando Unwrap UVW, un saludo.
Prueba el texporter, yo lo he trasteado poco, pero hace Unwrap. También el Unwrap de max, hay que trastear un poco según el tipo de proyección que quieras. esta visitando un sitio que no pertenece a programas-gratis.net.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
En verdad considero innecesario la utilización del texporter en las últimas versiones de 3dsMax.Prueba el texporter, yo lo he trasteado poco, pero hace Unwrap, también el Unwrap de max, hay que trastear un poco según el tipo de proyección que quieras. esta visitando un sitio que no pertenece a programas-gratis.net.
Se haze con c, hace.
Yo uso el Unwrap UVW, tienes que trabajar sobre las partes de tu modelo, con mapas planos esféricos, cilíndricos, y después le aplicas el Unwrap, que lo que hace es desplegar los polígonos para adaptarlos a la TeX, desde ahí.
Y para que estén todas las partes en un solo archivo cómo se ve en tu imagen yo los acomodo en Adobe Photoshop o Corel.
Bueno no sé si te sirve de algo lo que te dije, pero era una idea.
cuan dificil es resistir a la tentación...
Hace, hacer, saber.
Vale, pero después de tener el mapa, como lo importo a (por ejemplo) Photoshop y después lo vuelvo a insertar en el modelo?
Lo guardo como material? O que tengo que aserá gracias de adelantado, yo también tenía la misma duda.