Lo siento, pero no controlo mucho de esto de colgar tutoriales, entonces os lo pongo para bajar en una carpeta con las explicaciones en jpegs y los archivos de 3ds Max. Espero que os sirva de ayuda. Requiere unos conocimientos de nivel medio / avanzado del programa, pero os puede servir de referencia para vuestros propios set ups. Hasta pronto foreros.
Edito: he actualizado un poco el modelo con el rigging así que, os lo dejo en un (*.zip) debajo del tutorial. Todavía cuento con hacerle más mejoras, aunque esos cambios los tendréis que encontrar en el archivo de max, pues hasta que tenga un rigging estupendo y que no tenga problema no cambiaré la explicación del tutorial. Podéis probarlo para hacer pruebas de animación, y decirme que os parece para ver qué puedo mejorar, se agradecería. Yo también hago animación, aunque en estos momentos estoy en otras cosas y no tengo mucho tiempo para probarlo en movimiento hasta dentro de unos días. Gracias y hasta luego.
Edito: rigging actualizado otra vez. Algunos errores han sido resueltos, como los de las manos, y he configurado casi todos los controladores de forma que solo pueden ser rotados en el eje correcto.
Última edición por *O.L.Y*; 31-07-2006 a las 21:54
La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!!
Gracias a vosotros, sigo investigando para mejorar ese rigging, cuando consiga algo del nivel de low_max (o menos), que está por estos foros, y en las actividades de animación, rescribiré el tutorial, ya que el actual, al terminar tiene algunas imperfecciones, entre las que algunas ya están resueltas y actualizadas en el archivo que he subido del rigging actualizado, pero no en el tutorial. Lo que más me preocupa son los pies, pues de la forma que funciona el low_max, con spinner, funciona bien, lo malo es que, a la hora de animar, con el método de set key no deja grabar los parámetros de los deslizadores, hay que hacerlo con el key auto, y es un poco engorro si se prefiere la primera técnica. Otra cosa sobre la que investigo es sobre poder cambiar el sistema de cinemática en los brazos, e incluso en las piernas entre IK/FK. Y por último los Squash y stretch de algunas partes. Si alguien me puede ayudar con algo se agradecería. Mientras tanto iré actualizando el rigging (el archivo max) para que podáis ver los cambios, o simplemente usar para hacer alguna animación. Hasta pronto.
La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!!
Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?