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Tema: Cómo hacer esto sin morir

  1. #1
    Muy cerca de xibalba...
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    Como hacer esto sin morir?

    Buenas, quisiera saber alguna o varias maneras de hacer este tipo de suelo, (sin morir en el intento modelando piedras).
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  2. #2
    bluebubble
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    Como hacer esto sin morir?

    Un detallado mapa de desplazamiento? (las piedras no podrán ser: diámetro pequeño-diámetro grande-diámetro pequeño).

  3. #3
    Tresmiltornillero
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    Como hacer esto sin morir?

    Que te diga Miguel Pérez como hizo la destrucción del asfalto, por ahí tira.

  4. #4
    Muy cerca de xibalba...
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    Como hacer esto sin morir?

    Que te diga Miguel Pérez como hizo la destrucción del asfalto, por ahí tira.
    -pero si el solo hizo algunas piedras, no sé si 10 o 20 pero se podían hacer a mano perfectamente, yo hablo de. ¿miles?

  5. #5
    BlenderAdicto
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    Como hacer esto sin morir?

    Si es para animarlo, ya te ha contestado Leander (o sea, usar Houdini), si por el contrario es para un simple render, te sobra con un buen mapa de desplazamiento (es pesado de hacer, pero no difícil) y como mucho algo de geometría echa a mano cerca de la cámara.

  6. #6
    Muy cerca de xibalba...
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    Como hacer esto sin morir?

    Como se tendría que hacer un mapa de desplazamiento con las características para este suelo, con que herramienta o pincel de Photoshop?

  7. #7
    Chico Houdini
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    Como hacer esto sin morir?

    Creo que leí por ahí que en esa animación Tyson Ibele usó un Matte Painting y ya.
    Última edición por MiguelPerez; 29-11-2007 a las 21:40

  8. #8
    Chico Houdini
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    Como hacer esto sin morir?

    Everything moving is CG (birds, debris etc), everything still is from a photograph (mortal kombat, shanty, car).
    Aprovecho para añadir que me encanta lo que hace este tío.

  9. #9
    BlenderAdicto
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    Como hacer esto sin morir?

    -como se tendría que hacer un mapa de desplazamiento con las características para este suelo, con que herramienta o pincel de Photoshop?
    Tienes que coger una textura que represente un suelo de esos res quebrajado, lo pones en una capa de fondo de Photoshop (o tu editor preferido) y dibujas en una superior el contorno de cada placa, después rellenas cada placa con un degradado (para simular la inclinación) en distintas direcciones para cada placa y para terminar puedes multiplicar ambas capas para darle mayor realismo, eso es todo, ahora en tu software 3d usas la textura inicial como color (Diffuse?) y la que has modificado como desplazamiento, solo fíjate que la textura sea tileable y al final le añades algo de ruido en general para romper el patrón repetitivo.

  10. #10
    Muy cerca de xibalba...
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    Como hacer esto sin morir?

    Aprovecho para añadir que me encanta lo que hace este tío.
    -, allá, ya lo conocías eh, muchas gracias por decir el nombre, su página me encanta, tiene muy buen material.

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