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Tema: Cómo hacer de una spline un slider

  1. #1
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    Como hacer de una spline un slider

    No sé si me explicaré bien, he asociado un hueso a una Spline y me gustaría que esta Spline estuviera siempre visible en pantalla como si fuera un controlador y no le afectase la vista donde este, hay algún script que le de esos atributos? Gracias.

  2. #2
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    Como hacer de una spline un slider

    Y usas. Y usas. Y usas. (lo siento, limtación de caracteres).

  3. #3
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    Como hacer de una spline un slider

    Hola canape. ¿tu nick es en honor al canape de top secretí. Lo que quiere decir consensus omnium es con qué programa quieres hacer lo que dices. Saludos.

  4. #4
    Usuario Senior
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    Como hacer de una spline un slider

    Perdón, utilizo 3dsMax 8, he visto hacer eso en Maya, poder tener todas las Splines en pantalla sin que le afecte la perspectiva. Gracias.

  5. #5
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    Como hacer de una spline un slider

    Mientras no encuentras otra solución, lo que puedes hacer son dos cosas: A) vincular esas Splines a la cámara que uses en la escena para, cada vez que la muevas, éstas sigan en su sitio.

    B) apartar las Splines fuera de la escena, y crear una cámara sólo para ellas.

    Aunque sería más interesante lo que pides, claro.

  6. #6
    Ave Fénix
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    Como hacer de una spline un slider

    Borrar.

  7. #7
    Usuario Senior
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    Como hacer de una spline un slider

    Gracias IkerClon, buenas ideas, estoy harto de apañitos, a ver si encuentro algo, sino, con sliders feos. Btw, los controladores del ojo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: sinttulo16ni.jpg 
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ID: 156369  
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  8. #8
    reconvertido
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    Como hacer de una spline un slider

    A ver si en CGtalk te dicen algo, señor tristanbaker.

  9. #9
    Usuario Senior
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    Como hacer de una spline un slider

    A ver si hay suerte. Gracias por la pelota, intentaré mejorarla, para incluirla en el corto también. Un saludo.

  10. #10
    H = E + L
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    Como hacer de una spline un slider

    Si los sliders son como los helpers, entonces se tiene que poder crear un gizmo personalizado utilizando Maxscript. Por ejemplo, en el caso de los helpers, desarrollé hace un tiempo un script que te permitía seleccionar un poly_mesh (por ejemplo, una tetera) y generar a partir de el un gizmo que posteriormente se podía asignar a un helper.

    Si tengo un hueco podría echarle un vistazo. Saludos.

    Posdata: aunque tal vez no estemos hablando de lo mismo. ¿hablamos de los manipulators de tipo slider?

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