Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Cómo crear UDIMS en Autodesk Maya

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Oct 2021
    Mensajes
    23
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    11

    Cómo crear UDIMS en Autodesk Maya

    En este tutorial os voy a explicar cómo crear UDIMS en Maya, para qué sirven y como aplicarlas en Substance Painter.

    Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros al canal que es totalmente GRATIS!!.

    Canal UOD Studio: www.youtube.com/c/uodstudio

    UDIMS
    Canal UOD Studio: www.youtube.com/c/uodstudio

  2. #2
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,513
    Gracias (Dadas)
    3604
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Cómo crear UDIMS en Maya, para qué sirven y cómo aplicarlas en Substance Painter

    Los UDIMs son una forma de dividir una textura en múltiples azulejos o cuadrículas, lo que permite aumentar la resolución de la textura más allá de los límites de una sola imagen. En Maya, puedes crear UDIMs siguiendo estos pasos:

    • Selecciona el objeto que deseas texturizar y dirígete a la ventana UV Editor.
    • En el menú superior, haz clic en UV y selecciona UDIM.
    • En la ventana UDIM, selecciona el número de azulejos que deseas, y haz clic en Crear.
    • Ahora verás que tu objeto se divide en múltiples cuadrículas, cada una con su propio número de UDIM.


    Una vez que hayas creado tus UDIMs en Maya, puedes exportarlos a Substance Painter para texturizarlos. Sigue estos pasos para aplicar los UDIMs en Substance Painter:

    • Abre Substance Painter y crea un nuevo proyecto.
    • Haz clic en el botón de Configuración de Proyecto y selecciona la pestaña de UVs.
    • En el menú desplegable de Coordenadas UV, selecciona UDIM.
    • Importa tu modelo a Substance Painter.
    • Selecciona la capa de textura que deseas editar y ve al panel de Propiedades.
    • En la pestaña de Textura, asegúrate de que la opción de UDIM esté habilitada.
    • Utiliza el selector de UDIM para alternar entre las diferentes cuadrículas y edita cada una por separado.


    Recuerda que los UDIMs pueden ser una herramienta poderosa para aumentar la resolución de tus texturas, pero también pueden aumentar la complejidad de tu flujo de trabajo. Asegúrate de planificar tu proceso de texturizado de antemano y de organizar tus archivos correctamente para evitar confusiones y errores.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. AutoCAD Cómo exportar desde AutoCAD a Autodesk Maya
    Por NelCAD en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 04-04-2023, 21:35
  2. Respuestas: 0
    Último mensaje: 19-02-2019, 22:34
  3. Maya Cómo iniciarse en Autodesk Maya
    Por ant1985 en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 03-09-2013, 13:09
  4. Respuestas: 1
    Último mensaje: 08-11-2012, 10:01
  5. Discusiones generales Cómo certificarse en Autodesk Maya max
    Por numlock en el foro Discusiones generales
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 13-11-2008, 16:25

Etiquetas para este tema