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Tema: Character

  1. #1
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    Hola a todos, es mi primer mensaje y creo que lo mejor es poner mi último modelo, así que, aquí lo pongo. El modelado base está hecho en 3dsmax, luego un poco de ZBrush para los detalles y sacar el Normal Map, la base de la textura también en el z, después otra vez max y Adobe Photoshop para terminar las texturas, y el render está en Mental Ray.

    Bueno, aunque lo doy por terminado los comentarios serán bienvenidos.

    Ahora estoy trabajando en el modelo para tiempo real, ya veremos cuando lo puedo terminar. Gracias a todos de antemano.
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  2. #2
    3deseos
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    Bienvenido. Está muy guapo, aunque es feo el cabrón. Quizás la espada se queda corta, pero el cachas está muy resultón.

    Buen trabajo.

  3. #3
    That's moronic
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    El modelado es acojonante, peor la textura, en concreto la sangre es, perfecta un saludo y enhorabuena.

  4. #4
    libre pensador
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    Parece dispuesto a acabar con el mismo rey escorpión.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  5. #5
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    Muy bueno man, ya podemos empezar a trabajar para videojuegos. Un saludo.

  6. #6
    Ya con teclado ejpañol..
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    Buenísimo, me encanto el texturizado. Felicitaciones y bienvenido.

  7. #7
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    Buen modelado y mejor texturizado. Saludos y enhorabuena.

  8. #8
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    Tiene un aspecto masivo y las facciones de la cara están animalizadas lo que contribuye a dar miedo. Tiene más cuello que Alonso, quizás te has pasado con los trapecios.

  9. #9
    Aprendiendo.....
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    Está muy bien, sobre todo me molan las integraciones. Buen trabajo.
    Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)

    http://www.jmp3d.com/

  10. #10
    Usuario a moderar
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    Character

    Hola a todos, vaya a esto lo llamo yo una buena bienvenida. Muchas gracias a todos por los comentarios. Bueno, todavía no está terminado, pero subo unas imágenes del modelo en Low, se trata de unas capturas del tiempo real del 3ds Max, estoy haciendo un Rig bastante básico para intentar ver cómo se mueve este modelo, y después la idea es meterlo en el Unreal Engine a ver qué tal, desde que me compre el Gear of War me paso más tiempo en el editor que en el juego.

    Cuando tenga más avances los subiré por aquí.

    Vale lo dicho, muchas gracias por la acogida que me habéis brindado.

    No sé si debería poner estas imágenes en el foro de trabajos en proceso, si es así que, alguien me lo diga.

    Críticas y comentarios serán bienvenidos.
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