Hola qué tal, a todos, por fin un trabajo con estilo para subir y que me comentéis cómo puedo hacer más real, crear más contraste, espero vuestras críticas. Un saludo. .
Hola qué tal, a todos, por fin un trabajo con estilo para subir y que me comentéis cómo puedo hacer más real, crear más contraste, espero vuestras críticas. Un saludo. .
Última edición por 3dpoder; 11-12-2005 a las 23:35
Buenas John, podrías decir que software usas, el motor de render sé que es Vray creo por la marca del tempo. A simple vista está muy quemada, y saturada de color, eo mal las sombras.
Pon toda la configuración de render luces etc y se te podrá ayudar.
Primeramente ese árbol deberías modelar, porque se nota que es un plano. Coincido con Essmigol en lo de la saturación y, además creo que el fondo queda algo forzado, las nubes llegan hasta el suelo.
Las puertas creo que deberías mejorar el material, y creo que con todo eso ya tienes para un buen rato de retoques. Suerte, el diseño no está mal.
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"Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor
Coincido con lo que dice Essmigol está muy quemada y pocas sombras, yo probaría poner más negro a las sombras, no puedo decirte mucho más no conozco Vray intento cargarlo, pero no lo encuentro si hay alguien por hay que quiera ayudarme en la persiana de asig, render solo me aparece el metal ray y la verdad es que estoy confuso con metal ray - Vray me imagino que son motores distintos, pero nada más.
Quería decir Mental Ray.
Otra cosa Daelon pon luz ligeramente amarilla y en iluminación global pones un poco de azul el cielo cambiaría por uno más azul con menos nubes un día soleado mediterráneo.
Perdón era para jonn.
Gracias a los dos, el árbol la verdad que es un modelo 3ds, por eso decía de que hacer para dar volumen y contraste, y lo de la saturación voy a ver cómo se la bajo que no sea en potosop, un saludo.
Te recomiendo que te mira el tutorial de Dideje sobre Vray. Cosas que veo para la imagen final tienes que sacar un map de irra de mayor calidad, ya que tal como lo tienes ahora no está mal para tirar pruebas, pero no para un definitivo. Yo usaría el adaptative Quasi Montecarlo. Chek sample visibility márcalo ya que te ayudará a no generar artefactos.
En el environment en la casilla de refac/Reflex las tienes desactivadas le metes un HDRI.
Sobre las luces aumenta las subdivisiones y haz más la sombra, para que sea más dura.
Pero antes de nada mírate bien el tutorial de Dideje.