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Cargar uv de un modelo a otro
Hola a todos, me ha surgido un pequeño problema. Resulta que importe un modelo de 3ds Max en ZBrush, con su UV correspondiente. Guiándome por un tutorial, para generar Normal Map con el zmapper, fui generando los detalles en la Maya. Pero a la hora de generar el normal en el zmapper, este se generaba en forma de cuadrado, polígono por polígono.
Volviendo sobre mis pasos pude ver que en una parte del tutorial indicaba que apretemos en: tools /textura / un botón que dice auvtiles, y este es el que me descartaba el UV que yo había generado.
Ahora mi pregunta es, se puede cargar el UV viejo al modelo, es decir, abrir el modelo viejo, guardar el UV, e importárselo al que está trabajado y de esa forma no perder horas y horas de modelado. Lo que yo busco es revertir lo que el auvtiles genera en el UV del modelo, hay alguna forma o estoy soñando.
Última edición por 3dpoder; 27-10-2009 a las 03:56
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Se puede o no se puede?
Claro que se puede, abre primero el modelo que trabajaste en ZBrush, ve al primer nivel de subdivisión e importa el modelo con el mapeado UV original. Con este procedimiento se transfieren las coordenadas de mapeado UV al nuevo modelo, manteniendo la información del Sculpt. Esto funciona siempre y cuando no hayas hecho modificaciones a la malla original.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Se puede o no se puede?
Muchas gracias lo probé y funciono, a uno no le gusta que pasen estas cosas, pero de los errores se aprende, muchas gracias.