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Cara volteada
Hola, soy nueva en Maya y al intentar unir dos caras con Bridge una de ellas se retuerce como si la cara de una de estas estuviera volteada, esto en 3ds Max se soluciona flipeando la cara, ¿hay alguna función así en Maya? Gracias.
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Cara volteada
Normals --> Conform, o mejor primero en las Render stats del objeto desactiva Double Sided, selecciona las caras que están invertidas y dale Normals --> Reverse, y luego haz el bridge.
Entre dos males, elige ser el menor.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Cara volteada

Iniciado por
Van_Pelt
Normals --> Conform, o mejor primero en las Render stats del objeto desactiva Double Sided, selecciona las caras que están invertidas y dale Normals --> Reverse, y luego haz el bridge.
Muchas gracias.