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Tema: Cambio de tercio ahora lowpolys

  1. #1
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Y para variar y a ver si soy capaz de hacer algo con el 3ds Max 8 y a ver si aprendo a meter las texturas con el uvwmapping ese de las pelotas. Que lo dudo.

    Empiezo por una fantástica señal de tráfico cutre y bananera de ceda el paso, a ver quién da menos polígonos que esta.
    ¿Cuantos le echáis? Sin contar el palo que conste.

    Pues bien, ésta la hice en 3dsmax 3.1 y usa un mapa para la señal y otro para el palo, aunque todavía no se lo he colocado. Ahora mi reto es hacer esa especie de texturizado llamado uvwmapping, que las mete a las dos en una sola imagen. A ver si me ayudáis con el 3ds Max 8, que luego decís que porque leches trabajo con el 3ds Max 3.1.

    He buscado tutoriales en castellano hasta debajo de la alfombra y no he visto ninguno. Me he comprado un libro de Anaya de tropecientas mil páginas y no dice nada en absoluto de cómo hacerlo. A ver qué se vea la experiencia de los masters y que me iluminen un poco, que a lo mejor me dedico a hacer señales de tráfico para los minimoys esos. Un saludo.
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    Última edición por karras; 16-04-2007 a las 00:59

  2. #2
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Creo haber contado 23 tris. Pues si pasas todos tus tanques a Low poly ya casi tienes para un videojuego. En cuanto a tutoriales, en los mismos del 3ds Max, hay uno de un avión amarillo.

  3. #3
    Tankeador
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Mi max8 está en jodido inglés. No, tiene más Alberizo, pero me gustaría hacerla a 23 polígonos, ¿cómo la harías?
    ¿quieres ver un tanque como el mío último de 4000 polys? Mira aquí. Muy bonito, una textura de cojones, pero el mío le da mil vueltas. Modestia aparte, mejor dicho 500 ya que el mío lleva 2 millones de polys.

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    Última edición por 3dpoder; 04-03-2007 a las 00:25

  4. #4
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Esa señal la haría a partir de un triángulo, le chamfleo los vértices tantas veces como suave quiera que sea la curva y extruyo el contorno. ¿lo rojo creo que es un Bump ¿no?
    En cuanto a tutoriales en español uf ni idea, en el max 5 venían los tutoriales en español.

    En español siempre está la cosa más difícil, he encontrado este por google. http://www.3dimens.org/sección.php?N...utorial&pid=16.

    En cuanto aprendas a Unwrapear le darás mil vueltas a ese tanque.

  5. #5
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Vaya, el tío ese se ha hecho algún que otro tanque.

  6. #6
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Pues así exactamente la he hecho yo, un triángulo, extruyo biselo dos veces y le borro la parte de trasera. Solución = 42 caras.

    Pues sí, se ha hecho mogollón y todos igual de buenos y de no más de 5000 polys.

    Y esta farola doble me ha salido. ¿quién se acerca?
    Ahora estoy con una señal redonda, esa cuesta más de rebajar polígonos, para que siga pareciendo redonda.
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  7. #7
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Karras, está muy bien, pero solo una cosa, probablemente no pudieras borrar la parte trasera de la señal, ya que en los juegos(la mayoría que yo sepa) no tienes materiales de 2 caras, con lo que la señal desde atrás se vería también con la textura, tendrías que hacerla solida y tener un trozo más de textura para mapear la trasera como metal.
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  8. #8
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    Karras, está muy bien, pero solo una cosa, probablemente no pudieras borrar la parte trasera de la señal, ya que en los juegos(la mayoría que yo sepa) no tienes materiales de 2 caras, con lo que la señal desde atrás se vería también con la textura, tendrías que hacerla solida y tener un trozo más de textura para mapear la trasera como metal.
    Si y no, en principio se pueden borrar sin problemas, dependería del motor de render, si soporta 2-sided lighting y esta activado, pero no se aconseja porque estas caras no soportarían Backface culling (las caras traseras del objeto que no se ven en la visión de la cámara no se tienen en cuenta) y la consecuente perdida de velocidad, aun así en muchos casos si se puede hacer, un ejemplo claro donde lo hacen es en el profesional evolution.

    Las calzonas del jugador solo tienen una cara, pero por dentro también se renderizan, otra característica que se suele decir, es que hay que cerrar los objetos (closed hull) por que darían problemas con las sombras calculadas, pero muchos engines llevan un modelo aparte (+ Low poly) para calcular las sombras, esté si que debería estar totalmente cerrado.
    Última edición por alberizo; 15-08-2008 a las 03:35

  9. #9
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    No me refería a que renderice las caras pore los dos lados, sino a que renderice los 2 lados cada una con un material distinto ya que si el engine renderiza las dos caras en la trasera también se leería ceda el paso pero en invertido, y si solo renderiza las caras frontales no se vería nada, con lo que no valdría y el cerrar los objetos depende del motor debido a la iluminación, si los objetos llevan preiluminación por vértice normalmente deberán de ir cerrados y en una pieza, mientras que si tienen píxel Shading ya no es tan necesario el que vayan unidos pudiendo que caras intersecten y demás.
    Última edición por larryvm; 28-02-2007 a las 10:16
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  10. #10
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    Cambio de tercio ahora lowpolys

    Bueno es saberlo. Cierto tiene un material dos caras, seria ponerle la cara borrada o cerrarlo y mapearla. Unos polígonos más.

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