Saludos, comparto mi último trabajo en el que estaba estos meses. Me apetecía mucho hacer algo de época antigua en el que pudiera incluir elementos orgánicos, escenario, etc.
Pues te ha quedado un gran trabajo, enhorabuena amigo, hay una parte del caballo que me resulta extraña, igual son las luces.
Muchas gracias 3dpoder, puede que sea el comportamiento de Normal Maps o displace con las luces, procuré cuidar lo más fiel posible el esculpido del caballo, pero siempre se puede mejorar evidentemente, gracias por la observación. http://dancap3d.wix.com/daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.
Muy buen trabajo esa época tiene su encanto, por hacerte una crítica te comento que lo que serían las mejillas (musculo masetero) del caballo debería ser más pronunciado y las orejas más alargadas, perdóna no quiero ser borde, pero es que, hace poco modele un caballo y no puedo evitar fijarme.
Como te decía muy buen trabajo, las texturas me encantan. Un saludo.
Muy buen trabajo esa época tiene su encanto, por hacerte una crítica te comento que lo que serían las mejillas (musculo masetero) del caballo debería ser más pronunciado y las orejas más alargadas, perdóna no quiero ser borde, pero es que, hace poco modele un caballo y no puedo evitar fijarme.
Como te decía muy buen trabajo, las texturas me encantan. Un saludo.
Muchas gracias neo, faltaría más, estoy a favor de las críticas constructivas, no destructivas, pues el caballo tienes sus cosas para mejorar en eso estoy de acuerdo, la verdad que disfrute mucho esculpiendo en ZBrush desde 0 por que hace la tira de tiempo que no modelaba un animal y me he dado cuenta que si eres amante de el modelado orgánico te puedes adaptar a cualquier cosa, gracias por el consejo, para futuros caballos que caigan. http://dancap3d.wix.com/daniel. http://dancap3d.cgsociety.org/.