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Tema: Caballo en ZBrush

  1. #1
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    Caballo en ZBrush

    Estoy dándole al ZBrush, modelando el caballo este que tenía en Low, he publicado algunas imágenes en animación, pero como de momento no se mueve lo paso aquí a ver si mientras lo modelo, que está en proceso, me cae algún consejo o lo que sea.

    Necesito tener el Low y renderizar con el high, espero que todo acabe felizmente como tiene que ser.

    Cuando llegue el rig, a ver si IkerClon puede darme un empujón, no, no soy poeta.

    Esta versión esta pasada directamente a max con la resolución de ZBrush, la mueve bien, pero no me vale, solo quería verlo en 3dsmax.

    Bueno si me decís si lo veis que va por buen camino o cosas a corregir soy todo oídos.
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Nombre: pelote.jpg 
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    Última edición por JUANMAX; 07-02-2009 a las 11:36

  2. #2
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    Caballo en ZBrush

    Va bien el caballo, pero los ojos no me convencen, parecen más bien ojos de persona, quítales blanco.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  3. #3
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    Caballo en ZBrush

    Pues a primera vista y sin ningún caballo delante nada más que el tuyo, te puedo decir dos cosas, la primera los ojos son demasiado grandes y además no son como los humanos(parte blanca con pupila) y la otra es la separación entre patas es un poco ancha (me refiero a la distancia de la entrepierna respectivamente delantera y trasera).

    Lo demás lo veo bien, ánimo.

  4. #4
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    Caballo en ZBrush

    Cierto Trancos, gracias por el comentario, la cabeza me está volviendo un poco loco, entre que tiene morro de pato en una vista.

    Y los ojos, los haré algo más pequeños, lo del blanco le quitaré también, gracias Iherrero, me encantan tus dibujos, a ver si saco algo de tiempo para el 2d y algo algún dibujo.

    Estoy un poco verde en ZBrush, pero me está gustando la manera de modelar en el.

    A corregir esas cosas.
    Última edición por JUANMAX; 18-01-2009 a las 17:28

  5. #5
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    Caballo en ZBrush

    Ánimo, que marcha bien, he aquí algunas referencias oculares.
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Nombre: 0 015.jpg 
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Nombre: DSC01323.JPG 
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Nombre: NY 034.jpg 
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ID: 91449  
    Última edición por Hulkong; 18-01-2009 a las 19:55
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  6. #6
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    Caballo en ZBrush

    Vaya, muchas gracias, ahora sí que no tengo disculpa, me vienen al pelo.

  7. #7
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    Caballo en ZBrush

    De nada, hombre, espero ver alguna cosa tuya en el hilo de ilustración 2d.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  8. #8
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    Caballo en ZBrush

    Bueno, pues ya lo tenía más avanzado hace una semana, pero me lie a dibujar, ¿quizás sigan grandes los ojos? He corregido la distancia entre piernas y las cosas que me habéis comentado, quería subir un vídeo de360, a ver qué os parece.
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  9. #9
    That's moronic
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    Caballo en ZBrush

    Los ojos los meo muy alargados, el alto me convence, pero el ancho no. Metería un mayor nivel de detalle en los músculos de las patas traseras. Amén de que veo el cuerpo muy corto con respecto al tamaño del cuello, quizá alejando más entre sí ambos pares de patas.
    Ánimo que va muy bien.
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  10. #10
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    Caballo en ZBrush

    Gracias por los apuntes, los ojos los he hecho más pequeños otra vez y he cambiado la postura de las patas traseras, quedaba rara.
    ¿Igual la cabeza es grande? Partí haciendo en 3dsmax el modelo en baja, de una referencia de un caballo era un dibujo, miraré otras diferentes, por que a mí también a veces me parece corto.

    Bueno he retocado los ojos otra vez y lo de las patas de atrás ahora apoya más natural, pero aún me queda.
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Nombre: caballo.jpg 
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