Amigos, a ver si en este mensaje tengo más suerte. Voy a presentar este boceto para la publicidad de este producto, ya diseñé la imagen y las etiquetas, ya que es un producto real (estilo miestolin para Latinoamérica o poett para el resto) pero necesito que se ve más real, no soy muy ducho e 3ds Max 2009 y Vray 1.5 service pack 2 y si pudieran ayudarme (iluminación, materiales, etc) lo sabría agradecer.
Feliz día, dejo un render y una fotografía guía muy vaga, pero es el envase real.
edito: actualice la imagen con un resultado, preliminar, sé que le falta aún, una ayuda pls.
Última edición por franklinrcp; 18-06-2009 a las 14:00
Hola franklinrcp. Mira así a primera vista 500 subdivisiones en lc, son pocas (por defecto 1000), entre 1000 y 1500, seria bastante mejor, no sé porque el valor de la saturación lo has bajado a 0.2 y el valor de las pases de LC también lo has bajado a 4 (por defecto .
Haz pruebas con lo que te comento a ver qué tal, y aun así hay un magnífico tutorial de iluminación en este foro, con el que creo que todos hemos aprendido.
Gracias Yurtero. Estoy finalizando el render para subirlo y veas como va. Se ve mejor, aunque aún hay algunos detalles, pero bueno espero me ayuden a pulirlo.
Que sea más translucido el liquido, me parece que ahí, tendrás que jugar con las refracciones del material, si encuentro algo que te sirva, te aviso. Saludos.
Qué tal mi pana, juega también con la intensidad de las luces, porque se ve muy plana la iluminación necesita resaltar la forma y las características del material.
Iniciado por SHAZAM
¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
Iniciado por Rbk
Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?
A ver mi querido franklinrcp ahí 3 cosas.
1 el modelo no está bien hecho para que de reflacciones comprueba dándole un Shell está en modificadores para que le des un grosor a tu botella.
2 cierra las Mesh no las dejes abiertas para que el Vray sepa que refracción tiene que dar.
3 dale un fallof en refracción para que las partes del liquido que están afuera tengan menos color.
Si no me di an entender estoy a tus ordenes en MSN o cómo gustes.
A ver mi querido franklinrcp ahí 3 cosas.
1 el modelo no está bien hecho para que de reflacciones comprueba dándole un Shell está en modificadores para que le des un grosor a tu botella.
2 cierra las Mesh no las dejes abiertas para que el Vray sepa que refracción tiene que dar.
3 dale un fallof en refracción para que las partes del liquido que están afuera tengan menos color.
Si no me di an entender estoy a tus ordenes en MSN o cómo gustes.
Primero que nada muchas gracias a todos. A ti infekxion gracias por ser detallado en la ayuda, ahora tengo un pequeño detalle con el punto 2, no entiendo lo de las Mesh, si puedes expliarme te lo agradecería.
edito: anexo avance, díganme si voy por buen camino estimados.
Última edición por franklinrcp; 16-06-2009 a las 23:44