Bueno, pues como nunca había publicado imágenes, ahí dejo esto para que me peleis. Saludos. Gonza.
Bueno, pues como nunca había publicado imágenes, ahí dejo esto para que me peleis. Saludos. Gonza.
Da la impresión de que los árboles no proyectan sombra, y de que son todos iguales, por lo demás esta chapó.
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
La ambientación muy bien, (quizás alguien en la valla o paso de cebra si tienes huevos y queda bien). Y dos cosas:
-El asfalto más oscuro para resaltar la casa y la acera de primer plano.
Parece que has renderizado con exponencial de algún tipo. Si es así cambia los parámetros y juega con linear, creo que cogerá más fuerza. Saludos.
Vaya, poniendo el asfalto más oscuro es uno de los mejores últimos renders que veo, enhorabuena.
Dixan, aunque es un poco off-topic. ¿si te estas refiriendo a Vray, podrías explicarme un poco lo del exponencial y el lineal? Gracias.Parece que has renderizado con exponencial de algún tipo. Si es así cambia los parámetros y juega con linear, creo que cogerá más fuerza.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Muy por encima . Linear multiply te multiplica los colores en función de su brillo y las zonas muy brillantes las recorta (reflejos, luces), es decir, los puntos muy brillantes y la zona adyacente quedará quemadita.
Exponential. Satura los colores en función de su brillo, es decir, en vez de quemar las zonas brillantes las satura.
Hsv exponential. Como la anterior, pero sin saturar, manteniendo el tono y saturación. Las zonas quemadas las limpia de brillo, elimina los blancos sobrexpuestos.
No te fíes mucho porque no soy experto en Vray, pero con un par de pruebas veras las diferencias básicas. El caso es que para un principiante y una vez definidos iluminación, GI, environments, esta pestaña (jugar con el tipo y los dos multiplicadores) viene muy bien para controlar el aspecto básico (intensidades, tonos, brillos,) de un escena de manera intuitiva. En muchas escenas es absolutamente necesario controlar estos parámetros para lograr algo.
En general, prefiero linear para exteriores. Es más rápida, la escena coge más fuerza (sobre todo las soleadas) y esas partes quemadas le dan mucho realismo y gracia. Pero depende de la escena, con las exponenciales ganaras en control de la luz y evitaras desfases en interiores con focos, pero muchas veces veo renders que parecen estar muertos y pienso que el autor ha leído que la exponencial es mejor porque tarda más.
En fin, no se mucho de esto, seguro que alguien me puede corregir o mejorar la información, pero a bote pronto espero que te sirva.
Gracias.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Dixan, gracias por la sugerencia, pero la escena esta renderizada con Scanline y luces estándar de 3ds Max.
Ya, me he ido un poco de listo, Gonzalo, es que todos los archivos están con Vray. Mantengo lo otro, pero está muy bien.
Bienvenido.
Yo me he quedado de piedra cuando he leído lo del Scanline.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999