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Tema: Blindado Bilbao en low poly

  1. #1
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    Blindado Bilbao en low poly

    Vamos a ver qué tal se me da hacer los hermanos pequeños de lo que tengo habituado hacer.

    Por ahora la mitad del chasis y la mitad de las ruedas.

    Falta la torre, los parachoques y no sé qué más. Se aceptan sugerencias ;-)
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    Última edición por karras; 23-03-2013 a las 13:05

  2. #2
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    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Vamos a ver qué tal se me da hacer los hermanos pequeños de lo que tengo habituado hacer.

    Por ahora la mitad del chasis y la mitad de las ruedas.

    Falta la torre, los parachoques y no sé qué más. Se aceptan sugerencias.
    Bueno Karras. Yo estoy también algo novato en esto del Low poly. Pero creo que podrías ahorral algunos polígonos en las ruedas. Con 12 a 16 te sale una buena circunferencia, y en el guarda barros delantero. Pero está muy interesante el modelo. Las texturas tendrán que traer todos los detalles dé las chapas y los objetos pequeños para lograr un buen acabado.

    Buena suerte.

  3. #3
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    Blindado Bilbao en low poly

    Pues creo que teniendo un tope de 10000 polys, aún le podría detallar algo más las ventanas y puertas. Y a mi eso de que las ruedas queden poligonadas es que me da un, no sé qué por dentro. Las ruedas ya las he mapeado, Unwrapeado y texturizado. Ahora le haré la torreta (la mitad) y cuando esté acabada Unwrapearé todo y duplicaré para texturar. Gracias José. Y a ver tu cacharro como lo llevas, que lo tienes muy abandonado o me he perdido algo ;-)

  4. #4
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    Pues con 10000 polys puedes detallar tus ruedas y muchos objetos pequeños. Pensé que el límite era menor. Saludos

  5. #5
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    Pues con 10000 polys puedes detallar tus ruedas y muchos objetos pequeños. Pensé que el límite era menor.

    Mis cacharro están algo apartados. Con el trabajo me he descuidado algo. Saludos

  6. #6
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    Blindado Bilbao en low poly

    Pellizcadme. Tú haciendo algo que se le parece a un coche.

    Pues yo tengo críticas. El guardabarros solo se le parece en el perfil porque por lo de más eso esta falto de curvas y dado que tienes ese límite yo cuidaría ese detalle ya que es una pieza del vehículo que llama mucho la atención.

    Segundo el neumático parece el de un juguete, dale curvatura en borde no ese chaflán raro que me has puesto.

    Alguna cosa más en la malla, pero puesto que estas empezado no te digo nada por ahora. Un saludo.

  7. #7
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    Blindado Bilbao en low poly

    Ya acabadito, con sólo 3119 polígonos, torreta rigeada, ruedas independientes por parejas traseras y delanteras, para qué las puedan hacer girar. Aunque creo que efalta un gancho trasero o especia de argolla. Pero bueno, si lo veo bien se lo hago. Aunque sale un poco rojizo, lo desaturaré para qué salga más grisáceo.

    Ahora a trabajar los bumps o normales y los especulares. No sé si en DS o en TGA, ya veré, el que quede mejor. Ahora no lleva nada, excepto en las ruedas.
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  8. #8
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    Ahora mismo parece una maqueta de papel esperando ver esos especulares y normales.

    Posdata: Bump no es lo mismo que normales.

  9. #9
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    Cierto no es lo mismo, pero bueno, ya está con las normales y es que spec, aunque nunca logro que se note algo, debido al domo e-light. Pero así lo dejo, las ventanucas se pueden abrir todas, las puertas también, y la trapa de la torreta lo mismo, pero no hay nterior modelado así que, ajo y agua. Quizás la ponga un asiento y un volante, pero no sé para qué. Creo que elo quieren meter en el Call Of Duty versión guerra civil, sí ha sido un encargo ;-) Estoy por modelar más tiznaos de estos, me ha gustado la cosa.
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  10. #10
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    Blindado Bilbao en low poly

    Pues aquí te remarco un par de cosas. Por cierto, podrías poner el mapa de normals a ver cómo te ha quedado amm y para ver las normales en el visor del 3DS Max y saber si son correctas usa el Shader dx9 que trae Max.

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