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Banco de peces
Hola a todos, he creado una escena de un fondo marino y le he puesto un banco de peces a huevo con Vray proxies, alguien me puede decir si lo puedo hacer con algún sistema de partículas del 3ds Max 2010? Gracias.
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Banco de peces
Pgesteban. Pues puedes usar Particle Flow.
1, animas tu pez nadando.
2, creas un sistema de Particle Flow con un shape instance y activa el shape anímate.
3, para guiar las particuñas con deflectores y winds.
Ps así lo haría yo.
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Banco de peces
Puedes linkear los proxies animados de Vray a partículas de Particle Flow, lo que no sé es si estos te dejaran seleccionarlos en el shape instance, o sino tienes que usar script, o también puedes usar Crow, depende lo que quieras hacer, Pete Draper tiene un buen tutorial de peces con Crow, saludos.
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Banco de peces
El tutorial de peces de Pete Draper supongo que, será este, que gran libro el de deconstructing the elements. http://www.3d-Palace.com/xenomorphic...fish_schol.htm.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Banco de peces
Si es ese. Así es, las 3 ediciones son unos librazos, es un grande pete.
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Banco de peces
Groso, no lo vo había visto, se agradece.
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Banco de peces
De nada. ¿Todo bien por ahí?
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Banco de peces
Hacer un banco de peces es algo más complejo que instanciar elementos en partículas, si te interesa lograr un buen comportamiento mírate algo sobre flocking. http://en.wikipedia.org/wiki/flocking_%28behavior%29.
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Banco de peces
Está bueno e interesante el tema César, encontré que también se llama scholing. http://en.wikipedia.org/wiki/shoalin...tion_of_schols.
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Banco de peces
También depende mucho de la duración del plano y la posición de la cámara para determinar la mejor forma de hacerlo, digo, para no colgarse con algo que quizá no se llegue a apreciar.