Bueno. Por lo que veo, básicamente estas en pañales.
1- Pon por lo menos dos huesos consecutivos y haz un cilindro más largo. Además, tienes que tener más divisiones en las zonas de doblado de la malla (esto para dos huesos).
2- Physics es el mismo sistema que skin, pero con variantes, ya que está preparado para los modelos bípedos y venía con la instalación del Character Studio.
3- Selecciona la envolvente y edita la ya que así no parece que recoja ningún vértice y por lo tanto no se moverá la malla.
Hola jaol, gente. Gracias por el tutorial, tengo un pregunta más básica. El tema es que necesito tener Character Studio y si bien yo tilde la opción al instalar el 3ds, no estoy seguro de tenerlo instalado.
Se suponer que Character Studio agrega el modificado physics y un Biped.
El tema es que esto no esta.
Voy al administrador de plugins y no veo nada llamado Character Studio.
Pero por otra parte tengo la posibilidad de crear, agregar personajes.
En la imagen que mando se ve esta opción, que en el 3ds 5 no tenía.
Por favor alguien me saca de la duda.
Como se llama el plugin de Character Studio? De igual manera que la aplicación? Saludos Kiko.