Hola a todos.Les cuento que llevo mucho tiempo tratando de descubrir cómo hacer una animación de un pez.
Tengo un archivo en 3dsmax, con un pez y bones que hacen exactamente lo que yo quiero, pero no logro entender como lo hace.
Se me ocurrió pasarles el archivo en 3dsmax, así seguramente alguno de ustedes se va a dar cuenta de cómo se hace ese tipo de movimientos con los bones.
También les paso unas imágenes por si a alguien le sirve de algo.
tengo un archivo en 3dsmax, con un pez y bones que hacen exactamente lo que yo quiero, pero no logro entender como lo hace.
¿No le preguntaste al que creó el archivo?
El pez tiene una Skin que lo vincula a una cadena de bones. Estos se emparentan a un Dummy cuyo movimiento esta regido por un Path Constraint.
El tiempo que llevas tratando de descubrir la animación, enfocalo en hacerte amigo del Panel Motion, donde se ven los controladores de movimiento, del panel Modify, dónde están los modificadores, y de la Schematic View, donde se ven las jerarquías.
La Ayuda de 3DS Max es bien extensa en esto, pero básicamente te vendrá bien entender estas tres ventanas y la Track View, donde ves las claves de inicio y fin del Constraint.
Otro tema:
Iniciado por mike82
se me ocurrió pasarles el archivo en 3dsmax.
No es buena idea hacerlo así. Sale un error de todos los archivos que están en tu equipo y Max busca en vano:
El modo correcto de hacerlo es con el comando Archive:
Con él se crea un solo ZIP con todos los mapas necesarios para qué no surja el error mencionado.
En especial tené esto en cuenta cuando preguntes sobre Materiales.
Hola DELOESTE33. Gracias por la ayuda, te comento que no le puedo encontrar la vuelta.
Te comento que lo del skin, dummie, la línea y el Path Constraint, lo tengo en claro, lo que no me sale es hace que los huesos se muevan de esa manera.
El movimiento que hacen es como el de una vibora, o sea moves el primer hueso o el dummie y todos los demás huesos se mueven con un desfasaje de tiempo que produce ese movimiento que no me sale.
Archive el max como vos decís, pero lo único que no te encuentra son las texturas que no vienen al caso.
Las instrucciones del 3ds Max me cuesta mucho leerlas porque están en inglés, y no trato de googlear la forma de hacerlo, pero como no sé cómo se llama lo que estoy buscando, no encuentro nada.
Si se te ocurre cómo puedo googlear lo que ando buscando, te lo voy a agradecer mucho. Gracias viejo, saludos.
A ver si te entiendo. Estas tratando de decir (o más bien de no decir) que este archivo que subiste no lo hiciste vos. Por eso no sabés qué produce el movimiento sinuoso.
Creaste tu propia escena, pero allí no se ve. ¿Por qué no subís ésa, y te ayudamos a compararla con la del otro diseñador?
Digo porque podrían ser mil cosas, y al no saber cuál es, estamos todos adivinando.
Hola de nuevo, gracias por preocuparte por mi problema.
Exactamente como decís, este archivo No lo hice yo, sino que lo descargue de Internet, porque tenía el mismo efecto que yo quiero hacer en los huesos y se los muestro a ustedes a ver si alguien se da cuenta de cómo conseguir ese efecto.
Yo hago bones y los enlazo a mallas hechas por mi y los ánimo y todo, pero nunca puedo encontrar la forma de realizar ese tipo de movimientos. Gracias por la ayuda.
yo hago bones y los enlazo a mallas hechas por mi y los ánimo y todo.
¿Todo todo? El Constraint también?
La forma de la spline tiene mucho que ver con esos movimientos. De hecho, cómo edites los vértices dirá mucho de la rotación a los bones.
¿Usaste splines también? ¿Cómo las dispusiste? Ése es el detalle que falta. Por eso te decía de subir tu escena.
A ok Ok ok, voy a hacer eso que decís, voy a subir un archivo como el que yo puedo hacer, con mis humildes conocimientos, y a ver qué me está faltando para conseguir ese resultado. Saludos.
voy a subir un archivo como el que yo puedo hacer.
Vaya, entonces no usaste una spline. Ése es el tema.
Fíjate bien cómo lo hizo, en especial con las Schematic y Track Views.
A mí esos retorcimientos no me gustan nada. Si la spline contiene nodos Bézier, el resultado cambia por completo. Yo diría que se vuelve más controlable.
Última edición por deloeste33; 20-08-2013 a las 19:44
No, es que sea como sea qué lo haga, con Spline o sin Spline nunca consigo ese resultado, y entiendo que pasa por una configuración puntual que hay que hacerle a los bones para qué se muevan o reaccionen al movimiento de esa forma.
Ahora estoy en el trabajo por eso no puedo subir ningún archivo max.
Hola deloeste33 o cualquiera qué ande por ahí y pueda ayudarme.
Sigo con el mismo problema, no consigo configurar los bones para poder realizar el movimiento.
Será qué me estoy complicando solo y, es más fácil de lo que parece?
Por favor si alguien puede iluminarme, se lo voy a agradecer. Muchas gracias, saludos.