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Tema: Animación de multitud

  1. #1
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    3dsmax Animación de multitud

    Hola, espero que alguien tenga alguna solución para lo que necesito hacer: Tengo que hacer una multitud por ahí de 15, 20 personas, y el tiempo que tengo es realmente corto, todas las personas tienen que estar vestidas diferentes, mi idea era hacer un persnoaje universal y a ese ponerle el Biped, ponerle un Mocap (captura de movimiento) y con ese hacer el Crowd (multitud), pero, si quiero ponerle ropa distinta me tocaría volver a hacer el skin a cada uno de los personajes, es ahí mi problema, hay alguna forma de ponerle ropa diferente a cada uno de los personajes de forma rápida y sensilla? Porque lo que tenía pensado en un caso que no se pueda hacer en 3d, hacerlo con mapas, dibujar toda la ropa en Adobe Photoshop y mapearlo, pero quiero saber si hay alguna forma fácil de hacerlo en 3d sin tener que volver a hacer todo el skin a cada uno de los personajes, mi escena es una multitud bailando durante 10 segundos, que se les ocurre? Gracias por la ayuda.

  2. #2
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    Animación de multitud

    Tal vez funcione, puedes hacer el skin para un solo personaje, luego para el resto de personajes usar el Shrinkwrap en base al primer personaje, y al final convertir el Shrinkwrap, a skin, con el botón convert to skin.

  3. #3
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    3dsmax Animación de multitud

    Bueno, voy a tratar ese método a ver que, pero no importa que un modelo tenga más vértices que otro? Por la ropa diferente en cada uno de los personajes?

  4. #4
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    Bueno, voy a tratar ese método a ver que, pero no importa que un modelo tenga más vértices que otro? Por la ropa diferente en cada uno de los personajes? O ya me tocaría con Cloth?

  5. #5
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    Hay unas skin utilities en 3dsmax, que creo que servían para copiar envolentes y pesos aproximados entre modelos con distinto número de vértices. Busca más en la ayuda de 3ds Max, dentro de la pestaña utilities.

  6. #6
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    Está excelente eso de skin utilities, no lo había visto nunca, pero sí, creo que ese es el mejor método para hacer eso, vopy a probar ahora a ver qué tal resulta, gracias.

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