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Tema: Anatomía

  1. #1
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    Anatomia

    Ladys and gentelmen, Star your engines. Bueno, comenzamos con el aprendizaje masivo del cuerpo humano terrestre, y como no, empiezo por las referencias que pasó Ballo.

    Mi intención es crearlo más fielmente posible desde max, y luego darle al ZBrush, pero de momento me olvido y lo creo todo desde la malla de 3ds Max.

    Lo he empezado a partir de un plano y he ido añadiendo aristas en los pliegues y comienzos de músculos.

    Por favor crittiquen, que para eso está puesto este mensaje que espero sea de mil páginas. Un saludo y gracias a todos.
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  2. #2
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    Anatomia

    Lo que es bíceps/tríceps y tal lo veo bien, sin embargo, el antebrazo no convence. Entre otras cosas le veo demasiado surco.

    Trabaja en ello.
    "¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda

  3. #3
    Norit sabe lo que lava...
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    Gracias Amok. Si, si no voy a parar hasta que quede perfecto. Un saludo.

  4. #4
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    Animo Borreguito, hay que ser testarudo.

  5. #5
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    Muy buen comienzo, se me olvidaba decirte, intenta ser limpio y no usar caras(de momento) de 3 o 5 vértices.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
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    Muchas gracias Ballo, pero para hacer las terminaciones musculares como las hago si no son uniendo vértices.

  7. #7
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    Vaya? Solo te digo que seas lo más limpio posible por si alguna día tienes que posar el personaje modelado las articulaciones fallaran, por ejemplo, en articulaciones no es bueno poner caras de 3 o 5 vértices, esas que tienes se puede eliminar, luego las fibras musculares, usa el remove para eliminar el Edge que crea el las caras de 3 vértices y se convertirá en 4.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
    Norit sabe lo que lava...
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    Ok, estoy intentando retocar sobre todo la articulación, para evitar problemas. En cuanto al eliminar los vértices, si los elimino se convierten el polys de más de 4 vértices.

    Adjunto la siguiente evolución frontal y posterior.
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  9. #9
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    Ballo se refiere más o menos la imagen que adjunto. Tampoco uses nunca vértices de más de 5 aristas. Yo lo que te recomiendo, si no lo estás haciendo ya, es que copies directamente de imágenes de mallas que tengas por ahí. Todos hemos copiado paso a paso la malla de Michel Roger en el tutorial de Juana de Arco. Hay millones de imágenes con capturas de malla que te pueden servir de referencia, y para ver cómo resuelve la gente que domina los distintos volúmenes del brazo.
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  10. #10
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    Donde acaba el deltoideos tienes un cacao de vértices con. 9 aristas. Apetecan. Limpiar, limpiar, limpiar, limpiar.

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