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Tema: Algunas dudas sobre 3ds Max

  1. #1
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    En primer lugar me presento ya que es el primer mensaje que hago, soy Darth Toxic, tengo varias dudas que me aparecido modelando un robot de la serie manga Ghost in the Shell stand alone complex, el robot en cuestión tiene unos ojos redondos con 3 agujeros parecido a una bola de bolos, como los pudo hacer sin que se me deforme la esfera, luego quiero hacer unos surcos en un trozo del robot como los hago, para que se hagan una idea les dejo aquí una imagen con lo que quiero, gracias.
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    Última edición por 3dpoder; 14-11-2011 a las 13:30 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Mira este mini-mini tutorial que hize.



    Saludos.
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  3. #3
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Mira para hacer los surcos lo mejor que puedes hacer es coger y tener hecho el mismo recorrido con Edges, luego seleccione las aristas por dónde pasa dicho surco y haces un chamfer, muy pequeño, selecciona los polígonos nuevos que te ha creado, que tendría que ser una línea de polígonos y dale a bisel y juega también un poco con ello, para que veas como queda, y ya está. Con lo de los ojos, yo de ti, ahora mismo lo mejor que podrías hacer es un mapa de relieve y bajar esa zona y en el difusse pintarlo de negro y te vale un abrazo. Ah y bienvenido.

  4. #4
    Maestro -YeDaY-
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Huy te me adelantaste consensus ómnium y encima con minitutorial muy bueno, un abrazo.

  5. #5
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Veréis lo de los surcos intente hacerlo creando algunas líneas nuevas con la herramienta Cut y luego darle con el chamfer y un ligero extrude para dentro, pero luego le aplicaba el suavizado y se me volvía una patata el modelo, se me deformaban los polígonos, lo de los surcos lo quería hacer en la parte de atrás del robot como os puse en la imagen, luego las esferas con sus agujero intente hacerlos con una textura en blanco y negro con 3 agujeros pintados para utilizarla como Bump, pero no solo me quedaba distorsionada sino que también hacia relieve con la imagen entera, se me hacía un cuadrado en relieve en medio de la esfera con 3 puntos en relieve también, he entendido lo que me dicen, pero ya lo intente de esas formas y no me salió, quizá lo hice mal. Si es necesario cuelgo unas imágenes con lo que me pasa.

  6. #6
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Si es necesario cuelgo unas imágenes con lo que me pasa.
    Por favor.

  7. #7
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Mira este mini-mini tutorial que hice.
    Oh, que bueno. Sencillo y eficaz.

  8. #8
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Bueno con lo de los surcos: selecciono los vértices para hacer los surcos: eliminada del servidor externo. Les aplico un chamfer y un extrude.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 21xc.jpg 
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ID: 154244

    Lo suavizo y queda esto: Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 37fo.jpg 
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ID: 154245

    En vez de surcos queda esta basura. Vamos con la bola: cojo una geosfera y le hago un bolean con un cilindro para hacer un agujero lo suavizo y queda esto: Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 49gs.jpg 
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ID: 154246

    Espero explicarme mejor así. Gracias.
    Última edición por 3dpoder; 14-11-2011 a las 13:32 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  9. #9
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    El problema que tienes es que extruyes los polígonos equivocados de la manera equivocada. Piensa un poco en lo que quieres hacer antes de hacerlo.
    ¿Para que biselar las aristas? Para obtener una forma apropiada para extruir. Tú no extruyes los polígonos formados por el bevel, estas extruyendo los que ya estaban. Si quisieras extruir polígonos existentes no sería necesario aplicar un chamfer.

    Si ves en la imagen de mi primera respuesta, veras que los polígonos extruidos no estaban antes de biselar los Edges, espero que entiendas lo que digo, no sé si lo expliqué bien. En cuanto, a los ojos, las booleanas me parecen muy malas. Hazlos de otra forma, como dice -YeraY- Por ejemplo. Por cierto, gracias por los comentarios sobre el tutorial.

  10. #10
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    Algunas dudas sobre 3dsmax

    Sé que no viene al caso, pero estoy estableciendo una relasion de funciones entre el Maya y el 3dsMax, lo que me lleva a preguntar que hace exactamente la función biselar, ¿cómo se llama en inglés y existe un equivalente en Maya?
    Algún día uno de mis maestros me habló de endurecer o suavizar los Edges y se que esa función me ayudaría mucho, pero no recuerdo cuál es, y eso de biselar me suena a que es lo que estoy buscando en Maya x_x. Gracias y perdón por el fuera de lugar. Gracias y un saludo.

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