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Tema: Adosados

  1. #1
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    3dsmax Adosados

    Hola foro, necesito una crítica constructiva sobre esta perspectiva. No sé cómo darle más realismo, gracias.
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    Última edición por 3dpoder; 24-05-2005 a las 23:46

  2. #2
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    Se me ocurre empezar cambiando los árboles. Saludos.

  3. #3
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    Aparte de los árboles, pondría un poco de en las paredes (un poco, no te excedas), y sobre todo mejoraría la iluminación. A lo mejor me equivoco, pero da la sensación de que has usado una sola luz, y es difícil obtener una iluminación realista con una sola luz. Un saludo.

  4. #4
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    Si, he utilizado una sola luz, direccional, con sombras Vray. Que otra luz me aconsejas colocar? Gracias.

  5. #5
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    Pues así a bote pronto (y teniendo en cuenta que no se usar Vray) usaría una omni en el mismo sitio que tienes la direccional, pero le bajaría la intensidad, por ejemplo, a 0,75 aproximadamente, luego pondría otra omni, o una direccional con el foco muy mu grande, confrontada con la otra luz, no demasiado en frente. La primera más alta que la segunda y la segunda cerquita del suelo, pero lejos de las casas y con una intensidad de 0,25 aproximadamente. Sombras solo a la 1ª. No sé si me habrás entendido muy bien, pero creo que si vas probadno con esto puede quedar bastante bien. Un saludo.

    Posdata: lo de que estén confrontadas, calcula desde la vista top entre unos 90 grados y 60º aproximadamente.

    Editado: otra cosa, las intensidades te las he dicho teniendo en cuenta que usas iluminación global con Vray, que no sé si será así. También deberías tocar un poco el cielo que está muy soso.

  6. #6
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    Yo también le cambiaría la imagen del fondo, siempre le da un toque alguna nube. Por lo demás lo veo muy bien.

  7. #7
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    A lo mejor me equivoco, pero da la sensación de que has usado una sola luz, y es difícil obtener una iluminación realista con una sola luz.
    No sé, a lo mejor el que se equivoca soy yo, pero utilizando un render con GI (iluminación global) como el Vray, no será mejor imitar la iluminación natural, en este caso el sol y el cielo, utilizando una direct y el ambient del Vray?
    La solución que propones en tu siguiente mensaje con varias luces está muy bien para iluminaciones reales con el Scanline del 3ds Max, que al no tener iluminación global necesita luces de relleno que la simulen. Pero creo que utilizando el Vray tantas luces complican la escena de una forma innecesaria. Un saludo.

  8. #8
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    Post Adosados

    No sé, a lo mejor el que se equivoca soy yo, pero utilizando un render con GI (iluminación global) como el Vray, no será mejor imitar la iluminación natural, en este caso el sol y el cielo, utilizando una direct y el ambient del Vray?
    La solución que propones en tu siguiente mensaje con varias luces está muy bien para iluminaciones reales con el Scanline del 3ds Max, que al no tener iluminación global necesita luces de relleno que la simulen. Pero creo que utilizando el Vray tantas luces complican la escena de una forma innecesaria. Un saludo.
    Llevo solo un par de meses con Vray, pero me vale para confirmar este mensaje de gren.

  9. #9
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    Vaya, ya lo dije, no tengo ni idea de Vray. Un saludo.

  10. #10
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    Podrías colgar las settings para ver que has puesto y corregirte. El punto de vista de la cámara no ayuda mucho. Intenta usar algo más humano. Una cámara alineada con el objetivo y a 1,75m, aproximadamente.
    _________________

    www.ar3d.es
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