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Tema: 3ds Max 2015 a la vista

  1. #1
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    3dsmax 3dsmax 2015 a la vista

    Autodesk a publicado un primer Sneak Pek con las novedades del 3DsMax 2015.
    Se espera su salida para él 14 de abril. Saludos
    Jaca.

  2. Gracias marc31, 3dpoder, Fiz3d, cabfl Agradece este post
  3. #2
    Ya con teclado ejpañol..
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    3dsmax 2015 a la vista

    Novedoso y revolucionario update, como nos tienen acostumbrados.

  4. #3
    Viva Blender !!!
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    3dsmax 2015 a la vista

    Cita Iniciado por Wayfa Ver mensaje
    Novedoso y revolucionario update, como nos tienen acostumbrados.
    Ya es norma, ja.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Gabriel Herrera
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    3dsmax 2015 a la vista

    Iba a echar caca sobre Autodesk http://www.autodesk.com/products/aut...w/gallery-view.

    Pero después de ver este video reflexióne que ya no será necesario tener una costos a Quadro (al menos eso interprete), una escena de solo 8fps a 250 frames por segundo Impresionante. Lo demás mejores es lo mismo que nada, viendo las novedades que le pusieron al Maya, ¿No tendrá Autodesk intención de matar 3ds max? Saludos.

  6. #5
    Tankeador
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    3dsmax 2015 a la vista

    Y para los que no entendemos de moñakos ¿dónde está la novedad en ese video?
    Yo he leído que implementa el quadchamfer pero encima lo hace mal, ya qué le han pillado un fallo en un bisel de 28 lados.

    Así que me pregunto : ¿Qué novedades tiene con respeto a MAX 2013, y que novedades tiene MAX 2014 sobre 2013?
    Porque sigo viendo la misma historia.

  7. #6
    El cabreador
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    3dsmax 2015 a la vista

    Así que me pregunto : ¿Qué novedades tiene con respeto a MAX 2013, y que novedades tiene MAX 2014 sobre 2013?
    Y respecto a 2010, y si me apuras 2009, me acuerdo cuando las actualizaciones eran con decimales, había más cambios entre una 4.0 y una 4.2 que ahora entre una 2012 y 2015, pero bueno si no cambias el número no puedes cobrar. Saludos.

  8. #7
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    3dsmax 2015 a la vista

    Yo ayer estuve probándolo, la única novedad a primera vista, son los videos qie te muestran cómo hacer x cosa, ahora te aparece la lista de los objetos en escena por defecto, y poco más. Lo malo es que todavía no hay versión de v-ray para la 2015. El cual no pude probar ni hacer render ni moverme por el visor, ya qué dicen que es más rápido.

    Enviado desde mi iPhone con Tapatalk.

  9. #8
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    3dsmax 2015 a la vista

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Y para los que no entendemos de moñakos ¿dónde está la novedad en ese video?
    Yo he leído que implementa el quadchamfer pero encima lo hace mal, ya qué le han pillado un fallo en un bisel de 28 lados.

    Así que me pregunto : ¿Qué novedades tiene con respeto a MAX 2013, y que novedades tiene MAX 2014 sobre 2013?
    Porque sigo viendo la misma historia.
    Eso es lo que también pienso. No veo novedades a simple vista como en el caso de Maya 2015. Max debería mejorar su motor de físicas MassFX en esta versión porque creo que, a riesgo de equivocarme, no tiene para crear cuerpos blandos.

  10. #9
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    3dsmax 2015 a la vista

    Hombre, que no se vea no quiere decir que no se mejore, del 2015 al 2013 hay una gran mejora en el rendimiento del vieport y trabajando con gran cantidad de objetos. Morphers y skins son ahora multiproceso por lo que van mucho más rápido. Populate no está nada mal si te dedicas a archviz. Importar pointclouds directamente a max a mí me irá de cojones, state render. Hombre hay unas cuAntas mejoras.

  11. #10
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    3dsmax 2015 a la vista

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    Y para los que no entendemos de moñakos ¿dónde está la novedad en ese video?
    Yo he leído que implementa el quadchamfer pero encima lo hace mal, ya qué le han pillado un fallo en un bisel de 28 lados.

    Así que me pregunto : ¿Qué novedades tiene con respeto a MAX 2013, y que novedades tiene MAX 2014 sobre 2013?
    Porque sigo viendo la misma historia.
    ¿Qué hay que entender? Que con una gráfica te muevas pensoamente a 9fps y con el mismo hardware te muevas prácticamente en tiempo real, no me parece difícil de entender. Ningún plugin externo hace eso (si me equivocó díganmelo), y es mucho dinero lo que se puede ahorrar en una costos a tarjeta de video. Habrá que probarlo.

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