Buenas, adjunto aquí una pre reel de algunos proyectos de rigging que estoy desarrollando. También contiene varios inventos que estoy estudiando para optimizar al fin y al cabo, la tarea de animación como interface de selección y creación de gestos a través de la mezcla entre sistemas de morphing y huesos y algo de Maxscript. Este es el resultado de mis primeros 3 meses como rigger gracias al curso de rigging que acabo de terminar en animum3d. Siempre me ha gustado diseñar y animar personajes y creo que es fundamental al menos saber las cosas más importantes de ésta parte imprescindible que son los mecanismos para entender verdaderamente la tarea en una producción de animación. Obviamente de momento no es gran cosa y la idea es terminar los trabajos debidamente y rehacer la reel. Un saludo 3d.