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Optimizando la animación de llamas en un loop: análisis y propuestas de

  1. #1
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    A dos velas

    Esto se puede llamar ejercicio. Es un loop. Divx. A ver qué os parece. Pesa 200 Kb.
    sh0ry: pues no están mal, en mí modesta opinión, lo malo (malo, mejor) que le veo es que podrías haber modificado las llamas para que no se muevan iguales. O hacer una más pequeña también, ya sabes, como cuando empiezan a encenderse. También se podría hacer que (a ver cómo me explico), peguen pequeños destellos, vaya no me explico. Se podría pulir con un final en plan, llega una ráfaga de arie y las apaga, y se va todo a negro menos la punta de la mecha que se queda incandescente por unos momentos.

    No sé si será mejor que te compres dos velas de verdad y las grabes.

    A ver si para la próxima, consigues que nos quememos y todo.
    Fiz3d: sh0ry si hace eso ya no sería un loop, por cierto Air está chulo, que está hecho a pelo. Saludos.
    sh0r: lo siento, yo lo decía sin pensar en loop ni nada. Ya puestos. La verdad que tan curradas, porque ha coincidió que vengo de ver unas velas (fíjate) y me he acordado del loop.

    Bueno a ver si hago algo y lo enseño, que mucho hablar y no muestro nada.
    Última edición por 3dpoder; 29-10-2005 a las 01:08

  2. #2
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    Para crear un loop de velas animado como el que describes, hoy en día lo más eficiente sería usar un software de animación 3D o de efectos visuales. La opción profesional más común es Blender, que es gratuito y de código abierto. Tiene un potente sistema de partículas y simulaciones físicas que permiten crear llamas realistas.

    Puedes crear la vela y la mecha como modelos 3D. Para las llamas, lo mejor es usar un sistema de partículas con simulación de humo y fuego. Blender permite ajustar parámetros como la turbulencia, el tamaño y la intensidad para que el movimiento de las dos llamas no sea idéntico y parezca más natural. Puedes animar un ciclo (loop) de la simulación que se repita sin problemas.

    Para los detalles como los pequeños destellos o el brillo incandescente de la mecha al final, puedes usar materiales con emisión (Emission Shader) y animar su intensidad. También puedes añadir nodos de ruido en el material para crear la variación en la llama.

    Si buscas una opción más sencilla y dedicada a efectos, puedes probar HitFilm Pro o DaVinci Resolve (que tiene una versión gratuita). Estos son programas de composición y efectos visuales donde puedes crear o importar elementos de llama y animarlos con keyframes para lograr el ciclo.

    El proceso general sería modelar o importar las velas, crear y ajustar la simulación de fuego para las llamas, y luego renderizar la animación en un ciclo perfecto. Asegúrate de que el primer fotograma y el último sean idénticos para que el loop sea continuo.

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