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Hola

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
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    173

    3dsmax por favor

    Estoy haciendo un brazo, pero quiero que los cortes verdes vayan por otro lado, estoy viendo varios tutoriales, pero hasta ahora n o encuentrouno que me responda esta pregunta estoy machuncando botones a ver si me liga, pero nada y temo que se me pueda malograr el trabajo saludos.

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    Tener el no camino como camino y la no limitación como limitación...

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2011
    Mensajes
    123

    por favor

    Viejo explícate mejor a ver si te podemos ayudar, a qué te refieres? A las UV?
    Carlos De Almeida Romanelli
    Diseñador Gráfico + Ilustrador 2D/3D
    Maracay - Edo. Aragua - Venezuela

    https://darestudiocreativo.wordpress.com/

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    173

    por favor

    Si darestudio al darle al Unwrap UVW me hace los cortes verdes por dónde no quiero entonces quería saber si eso se puede editar hacer que vayan por otra arista o elminar los innecesarios bueno no sé es que recién le doy a esto del txturizar espero me entiendas la xplicación saludos.
    Tener el no camino como camino y la no limitación como limitación...

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    3,033

    por favor

    En Blender se puede hacer, puedes ir seleccionando los Edges que te interesan, los marcas y luego despliegas el UV.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    173

    por favor

    Supongo que, n en 3dsmax también se podrá?
    Tener el no camino como camino y la no limitación como limitación...

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2010
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    1,668

    por favor

    Si que se puede en 3dsmax. Esos cortes te los marca por defecto el max porque es una malla cerrada entonces haces así. Lo que yo hago es seleccionar las caras que quiero por dónde deba marcarse la línea verde, luego les hago detach, y cuando todas las caras estean separadas de la forma que quieres el Unwrap luego seleccionas todos los objetos y los atachas de nuevo. La diferencia es que, ahora los vértices están rotos, entonces el Unwrap hará los cortes exactamente por dónde tú quieres.

    Colpasas el Unwrap y luego seleccionas todos los vértices y le das a weld a 0.01. Y ya está.

    Posdata: seguro que hay otra manera más cómoda, pero yo no la sé aun.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    25

    por favor

    Hola 5yasid. Intenta lo siguiente que no es del todo sencillo, pero con poco tiempo lo dominas seguro. Una vez que le das al Unwrap UVW, el sistema te generara las divisiones del mapa automáticamente (esto nunca queda bien salvo que sea una forma básica como cubos o cilindros).

    Luego despliegas el símbolo + del Unwrap UVW en el modifier list y tildas para trabajar con Faces. Una vez hecho esto, ve hasta la solapa de map parameters y seleccionando las caras que quieres que tengan un mapa conjunto, le das al tipo de mapeo que quieras (planar, cubo, esfera, etc).

    Te dejo una imagen porque es un toque difícil de explicar así nada más. Suerte.

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    Nota: no te preocupes por Faces que ya están seleccionados, los vuelves a seleccionar y le cambias el mapeo y listo.

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  8. #8
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    173

    por favor

    Hola gracias por responder pondré en práctica las formas que me han dicho gracias leaman y aprendiz saludos.
    Tener el no camino como camino y la no limitación como limitación...

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    293

    por favor

    Hola. Puedes desde el modo de selección de aristas elegir a voluntad cuales serán las costuras del Unwrap, que se representan por líneas verdes, eliges una o las que quieras y le das a Edge sel todo seam, luego si quieres puedes editar las seams, pero este es el procedimiento básico, espero te sirva.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    25

    por favor

    No se ha 5yasid, pero a mí me ha servido. Viva los foros.

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    : 21-10-2021, 08:59