Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3ds Max en Maya? Es que la necesito para poder acomodar la posición de unos vértices cuando el hueso del fémur gira al sentarse el personaje. Y con el lattice es difícil acomodar pliegues entrecruzados. Gracias por su humilde ayuda, pero para mí importanticima ayuda.
 
  
         
     
   
			
 Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3ds Max en Maya
 Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3ds Max en Maya 
					
					 Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3dsmax en maya?
 Existe una herramienta parecida al skinmorph de 3dsmax en maya?
		 
				
				
				
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