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Cómo dar material a un objeto fracturado en 3ds Max

  1. #1
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    Dec 2009
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    36

    3dsmax Como dar material a un objeto fracturado en 3ds Max

    Hola, esta duda que planteare hoy, ya la he planteado anteriormente hace meses, pero no he recibido respuesta alguna, lo hago de nuevo para ver si tengo más suerte está vez.

    Mi duda es como aplicar material a un objeto que cuando es fragmentado con el RayFire u otro plugin, tenga un material por fuera y otro material distinto por dentro.algo como quedaría una naranja fracturada, por fuera estaría la cascara y por dentro la pulpa, gracias de antemano por la ayuda, saludos.

  2. #2
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    Feb 2004
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    2,107

    Como dar material a un objeto fracturado en 3ds Max

    El RayFire no lo he usado nunca, pero ¿con un material multisubobject no te lo hace?
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Apr 2010
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    939

    Como dar material a un objeto fracturado en 3ds Max

    Hola. Pues hace tiempo que no toco el RayFire, pero creo que podías ponerle el material exterior y el material interior. O eso, o añadirle una textura en su lugar. De todas formas, prueba lo que dice Marc a ver si te lo permite. Un saludo.

  4. #4
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    Mar 2009
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    Como dar material a un objeto fracturado en 3ds Max

    El RayFire no lo he usado nunca, pero ¿con un material multisubobject no te lo hace?
    Como dicemusikinweno yo es como lo haría, a través de multisubobject con dos ID, uno para dentro y otro para fuero, obvio.

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