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Utilice 3dstudio max, ZBrush y Adobe Photoshop y el render que utilice fue Mental Ray del 3d Studio Max 2011. Las patas en un principio no se iba a hacer, pero ellos quisieron a última hora unas patas quedan muy raras porque no son del personaje y lo querían rápido y les gustaba así entonces se quedó así el logotipo final.

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Nombre: Retocado con zbrush a 3d studio.jpg 
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Nombre: Gusanito final cuerpo.jpg 
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Nombre: wireframe texturas final.jpg 
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Nombre: Render Final retoques.jpg 
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Críticas constructivas, muchas gracias.

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