Buenos días foristas. Exporte un automóvil de 3ds Max a Blender. Cuando lo exporto en (*.obj) la Maya de este objeto se me triangula, es decir, cada cara se me vuelve dos triángulos, la manera creo yo, poco útil, es unir dos triángulos y darle f(face).
Mi pregunta es, hay una manera más útil y menos lenta de quitar todos estos triángulos? Gracias por la ayuda.
 
  
         
     
   
			
 
					
					 Eliminar triángulos de los polígonos modelados
 Eliminar triángulos de los polígonos modelados
		 
				
				
				
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