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Tema: Trabajo interiores con Vray finalizado

  1. #1
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    Trabajo interiores con Vray finalizado

    Bueno compañeros, mucho tiempo sin participar, por que el trabajo me deja poco tiempo de participar. Aquí os dejo un trabajo para que me critiquéis, se abre la veda.

    Lo de siempre max 6, Vray y muchas horas. Un saludo a todos, y a Trenz que también hace mucho que no le leo en especial, espero le vaya bien su corto.

    Ah y a ver tatoman si sigues con lo de Star Wars que lo has dejado aparcado.
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  2. #2
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    Yo en general lo veo un buen trabajo, lo único raro que veo, son las cortinas y la textura de la madera, la veo falta de brillo, somos si fuese corcho en vez de madera, también las lámparas que caen del techo podrían quedar más chulas con unos reflejos y un poco menos de opacidad, las velas también me parecen muy opacas, el cojín está en una posición un poco rara y debe ser mi imaginación, pero mis ojos me hacen ver la pata de la mesita pequeña, doblada, cosas mías, en general la imagen está bien, con un poco más de trabajo te quedará genial.

  3. #3
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    Hola, Jormo, ¿por qué pongo los mismos parámetros que tú y no me sale la escena igual, eh eh ¿eh? Bromas aparte, tienes algún problema con los Marcos de las puertas de las ventanas (arf), y esas esquinas de color gris oscuro, ayay.

    Al margen de todo esto, si la luz de las ventanas fuera tan potente como para producir ese aspecto quemado, parte de la escena también debería quemarse. ¿Cuál es la distribución de las luces? Porque no parece que toda la luz venga de las ventanas. Confiesa. Saludos, y ánimo.

  4. #4
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    Hola, Jormo, ¿por qué pongo los mismos parámetros que tú y no me sale la escena igual, eh eh ¿eh?
    Vaya sé que es alguna broma, pero no la pillo a ver si eres más concreto.

    Por lo demás estoy de acuerdo en todo con Zwitter, de hecho, están los cambios hechos. Lo de la parte quemada igual es porque la imagen no tiene fondo es blanco y da esa sensación pensaba meter unos después en potosop.

    Me alegra que os guste seguiré poniendo cosas. Un saludo.
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  5. #5
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    Buenas, aquí me tienes. Veo que vas mejorando y eso me alegra mucho, la movida es la siguiente: la primera impresión que he tenido al ver el render, ha sido como cuando veo los renders de la habitación del hotel esa que hice en la cutre-empresa esa donde trabajábamos, sobre todo en la zona de las paredes.

    Y es una sensación que no convence, no sé si es por hacerlo con el Irradiance Map (no has utilizado fotones ¿verdad?) pon los parámetros que has usado porque me da la impresión de que le falta calidad.

    Bueno, a lo que voy, pienso que lo que te han comentado del exterior blanco contribuye notablemente a quitarle esa sensación de realismo que buscas. También las cortinas, la tabla que sujeta las cortinas y las lámparas.

    Toda la mitad inferior del render me gusta mucho más, yo probaría con sombras de área, esos bordes afilados de las sombras tampoco me convencen mucho, aunque el ambiente lo vas consiguiendo.

    Currate más la textura de los sofás para evitar ese efecto moaré o cómo se escriba.

    Sigo pendiente, espero ver tus progresos.

  6. #6
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    Está muy bien, muy realista, pero me da la impresión de que se puede ver un efecto moire en los sofás. Aparte de lo que ha dicho Zwitter, yo intentaría que se viera algo tras las ventanas, y que el color general fuera menos amarillo.

    Yo tengo la misma mesa y sillas en mí piso de Madrid.
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  7. #7
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    No, Jormo, si no iba por ti, si es que suele pasar en foros de Vray el que todo el mundo pregunte por los parámetros del render, y así poder aplicarlo a sus trabajos. Nada, chorradas mías.

    Sobre lo del efecto moiré que comentaba Slime, pensé que ese veteado era ya propio de la textura. En caso de que efectivamente fuera el efecto mencionado, ¿conocéis alguna manera de eliminarlo sin alterar la textura (o en todo caso el procedimiento habitual para evitarlo)? Alguna vez he tenido el mismo problema. Saludos.

  8. #8
    Fractal de Excremento
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    [.] ¿conocéis alguna manera de eliminarlo sin alterar la textura (o en todo caso el procedimiento habitual para evitarlo)? Alguna vez he tenido el mismo problema.
    Un render a más resolución o con más antialiasing es la única forma de solucionarlo. Eso o cambiar la textura, aplicando algo de blur.
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  9. #9
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    Pues si son fotones Trenz, además creo que un buen mapa, por lo menos en fotones lanazados, me han hecho cambiar todo el mobiliario, cosa de la clienta que es mu moderna. Además, me parece que de tanto tocarlo cada vez va más a peor que ha mejor. Yo sigo con ello y ya os mostraré lo que sale. Además, tengo otras cosas por ahí que cuando llegue a casa os las publico. Un saludo un sábado de curro, en xeste que podía estar, Brom, brum.
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  10. #10
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    Mas cosas en progreso, para que me ayudéis. Uds dirán. Todo sigue wip, se admiten sugerencias de todo tipo.
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