¿Alguien sabe porque los mapas procedurales como noise o celular no de representan de la misma forma en el viewport que en el render? Es más ni siquiera aparecen con la misma escala lo cual es bastante engorroso a la hora de ajustar un mapa procedural.
 
  
         
     
   
			
 
					
					 
				
				
				
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