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Largometraje de animación hispano-argentino inspirado en el futbolín

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
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    Futbolín

    Un nuevo proyecto para un largo de animación producido entre España y Argentina.
    El argentino Juan José campanella que con su última película, la maravillosa el secreto de sus ojos, consiguió el Oscar, ya está preparando futbolín, su primera película de animación que será además en 3 d.

    El largometraje es una comedía familiar de animación 3d estereoscópico. Sergio Pablos, productor ejecutivo y creador de Gru, mi villano favorito, será el responsable de la supervisión de animación.
    http://www.elblogdecinespanol.com/?p=4917.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El proyecto Futbolín es una película de animación 3D estereoscópica coproducida entre España y Argentina, dirigida por Juan José Campanella y con supervisión de animación de Sergio Pablos. Para un proyecto de animación 3D de este nivel, la industria actual utiliza un flujo de trabajo con múltiples herramientas especializadas.

    El proceso comienza con el modelado y escultura de personajes y escenarios. Para esto, el software estándar es Autodesk Maya, complementado con ZBrush para esculpir detalles finos y texturas orgánicas. Maya es la columna vertebral de la mayoría de estudios para el modelado, rigging y animación.

    La animación de los personajes se realiza también dentro de Maya, aprovechando sus potentes herramientas de rigging y animación keyframe. Para simulaciones más complejas como ropa, pelo o los efectos dinámicos del partido de futbolín, se suele usar SideFX Houdini, que es el líder para efectos visuales y simulaciones.

    El texturizado y pintura de los modelos se hace con Substance Painter y Substance Designer, que son las herramientas modernas para crear materiales realistas y complejos de manera eficiente. Para el render final, la opción más potente y utilizada actualmente es Pixar's RenderMan o Arnold de Autodesk, que ofrecen una calidad fotorealista y se integran perfectamente con Maya. Todo el proceso se gestiona dentro de un pipeline que utiliza sistemas de control de versiones como Perforce o ShotGrid para coordinar el trabajo de cientos de artistas.

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