ZibraVDB: Usa el nodo "VDB to Level Set" para prototipado rápido de cuevas
Importa tu VDB esculpido, conéctalo a este nodo en el Shader Graph y ajusta el "Iso Value". Esto convierte la nube de densidad en una superficie sólida al instante, permitiéndote bloquear volúmenes de juego complejos y probar el recorrido del jugador sin retopología.