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Eve online create a Starship contest

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
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    610

    Exclamation Eve online create a starship contest -

    Creo que nadie a comentado nada de este concurso, lo siento si repito. Pues eso, el juego online eve ha sacado un concurso en el que tienes que diseñar una nave, aquí tenéis el enlace: http://news, deviantart.com/article/128272/.

    Las normas: http://st, deviantart.net/news/eve-o...s/rules.html?6.

    Lo que ya han presentado: http://browse, deviantart.com/contests/2010/eveonline/.

    A mí me gustaría participar, pero no tengo tiempo, la fecha máxima de entrega es el 13 de octubre, así que, ya sabéis poneros las pilas y suerte.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El concurso de diseño de naves de EVE Online mencionado ya finalizó hace años. Sin embargo, si tu objetivo es diseñar una nave espacial para videojuegos o concept art hoy en día, la mejor solución es utilizar software moderno de modelado 3D y diseño.

    Para crear un diseño profesional, necesitarás herramientas de modelado 3D. Blender es la opción ideal porque es completamente gratuito y muy potente. Te permite modelar, esculpir, texturizar y renderizar tu nave con calidad profesional. Es el estándar de la industria para artistas independientes.

    También necesitarás software para pintar texturas y crear materiales. Substance Painter es la herramienta líder para esto, aunque es de pago. Como alternativa gratuita, puedes usar Blender junto con Krita o GIMP para pintar las texturas. Estas herramientas te permiten darle color, detalles y realismo a tu modelo.

    El proceso comienza con el boceto conceptual. Debes dibujar tu nave desde varias vistas: lateral, frontal y superior. Esto se puede hacer a mano en papel o usando software como Krita o Photoshop. Luego, importas estos bocetos como referencia en Blender para comenzar el modelado 3D.

    En Blender, usarás técnicas de modelado poligonal para dar forma a la nave. Comienza con formas básicas y ve añadiendo poco a poco los detalles complejos como torretas, motores y paneles. Es importante mantener una topología limpia para que el modelo funcione bien en un motor de juego.

    Una vez terminado el modelo, debes desplegar su UV. Esto es como crear un patrón plano de la superficie de tu nave para poder pintarla. En Blender hay herramientas específicas para este proceso. Luego exportas este mapa UV para pintarlo.

    El siguiente paso es pintar las texturas. En Substance Painter o en las alternativas gratuitas, pintarás sobre el mapa UV añadiendo colores, metales, suciedad y daños para darle vida al diseño. Finalmente, configuras la iluminación y renderizas imágenes finales desde los ángulos más impactantes para presentar tu trabajo.

    Para estar al día, es fundamental seguir tutoriales actuales. Busca en plataformas de video tutoriales sobre "hard surface modeling" en Blender, ya que es la técnica usada para naves y vehículos. La práctica constante es clave para dominar el flujo de trabajo completo.

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