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¿Cómo animar una textura en Blender? Solución al problema de Ofsz

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
    Mensajes
    3

    Ayuda por favor

    Hola, soy nuevo aquí. Estoy intentando animar una textura en Blender 2.5, pero, aunque inserte en keyframe, no sucede nada en la animación(cambiándole la pendiente, estoy intentando alterar lo que en Blender 2.49 sería la Ofsz)no se cómo hacerlo, por favor ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para animar texturas en Blender actual (versiones 3.x o 4.x), el flujo de trabajo es diferente a la antigua Ofsz. Debes animar el nodo Mapping dentro del Shader Editor.

    Abre el Shader Editor con tu objeto seleccionado. Asegúrate de que tu material use nodos. Conecta un nodo Mapping entre la textura y el nodo Texture Coordinate. Los parámetros a animar para simular el movimiento antiguo de Ofsz son principalmente Location (para desplazar) y Rotation (para la pendiente o inclinación).

    Para animar, coloca el cursor de tiempo en el fotograma inicial. En el nodo Mapping, haz clic derecho sobre el valor que quieras animar, como Rotation Z, y selecciona Insert Keyframe. Luego mueve a un fotograma final, cambia el valor de la rotación (por ejemplo, a 360 grados para un giro completo) e inserta otro keyframe. La animación se reproducirá al dar play.

    Recuerda que la escala de tiempo y la interpolación de los fotogramas claves se gestionan en la ventana de la línea de tiempo o del editor de gráficos de animación. Si la animación no se ve en la vista 3D, asegúrate de estar en modo Material Preview o Rendered.

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