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Reloj de arena

  1. #1
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    Jan 2004
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    209

    Reloj de arena

    Aquí os dejo el reloj de arena que estoy haciendo, me falta animarlo, luces. Si algo os parece que está mal o algo, ya sabéis, decirlo.

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  2. #2
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    Mar 2004
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    La base está muy faceteada, quizás la quisiste así. Lo demás ilumina y ponle unos materiales para saber mejor donde puede tener algún fallo. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  3. #3
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    Jan 2004
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    209
    Cuando termine de hacer la animación de la arena cayendo, ya lo ilumino y lo mapeo mejor.

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  4. #4
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    Apr 2004
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    138
    Como lo vas a hacer? Con partículas ¿no?
    Saludos!! MoRaLa :D

  5. #5
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    Jan 2004
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    Si, con partículas de nieve.

  6. #6
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    Reloj se escribe con.

  7. #7
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    Feb 2004
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    327
    Yo le subiría el IOR al material del cristal a 1.44. Suerte con la animación.

  8. #8
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    Jan 2004
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    209
    IOR? Te refieres al índice de refracción.

  9. #9
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    Pues yo haría que el cristal estuviera completo, los relojes que he visto no acaba el cristal tan bruscamente como en tu modelo, no puedo ser más explícito por que estoy en el trabajo, si no me he explicado bien, luego lo intento de nuevo.
    ____________________________________________

  10. #10
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    Feb 2004
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    327
    Pues sí, me refería al índice de refracción. Creo que le daría realismo al cristal.

  11. #11
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    Jan 2004
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    209
    Bueno, pues aquí está, yo no veo mucha diferencia, antes lo tenía a 1,5. Lochapowa quieres decir que el cristal no toca directamente con la base, te refieres a eso.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    209
    Bueno, pues aquí está, yo no veo mucha diferencia, antes lo tenía a 1,5. Lochapowa quieres decir que el cristal no toca directamente con la base en los relojes normalmente, te refieres a eso.

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  13. #13
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    Sí, bueno. El tema de la refracción lo decía porque ese material no desvía la luz como debiera. Pero después de tu mensaje veo que no es cuestión del material, sino de la herramienta, la refracción funciona bien cuando se emplea en raytracer, supongo que, no lo habrás utilizado?

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    209
    No, no lo he utilizado, bueno, hago una prueba y la publico.

  15. #15
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    Sep 2003
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    1,257

    Re:,

    Lochapowa quieres decir que el cristal no toca directamente con la base en los relojes normalmente, te refieres a eso.
    No, quiero decir que el cristal termina demasiado brusco, mírate estas imágenes: http://www.nostalgic-images.co.uk/ap.../hourg1 Gb.asp.
    ____________________________________________

  16. #16
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
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    209
    Ya veo, ya veo, mirare el modo de cambiarlo y hacerlo más realista. Gracias por el interés. Saludos.

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