Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Toon en baja resolución

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    144
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Toon en baja resolucion

    Hola amigos, veréis, estoy haciendo un personaje de dibujos animados poco a poco (soy novato en esto del max), y acabo de terminar de modelar el cuerpo del mismo. Ahora estoy con la cabeza (no veas si me está costando), pero mientras tanto, me gustaría me dieseis vuestras sugerencias/críticas/comentarios sobre el cuerpo. ¿Qué mejoraríais? ¿Qué cambiaríais o quitaríais?
    Anda espero vuestra ayuda. ;-) un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pruebapers.jpg 
Visitas: 211 
Tamaño: 38.5 KB 
ID: 6630   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pruebaleft.jpg 
Visitas: 182 
Tamaño: 20.5 KB 
ID: 6631   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pruebafront.jpg 
Visitas: 195 
Tamaño: 27.1 KB 
ID: 6632  
    ASUS P6T Deluxe X58 INTEL Core i7 940@2,93Ghz NOCTUA NH-U12P Special Edition Core i7 OCZ 12Gb DDR3 Triple Channel 1600Mhz WESTERN DIGITAL Caviar Black 1Tb 2xXFX Geforce GTX295 QuadSLi CORSAIR HX1000W Modular THERMALTAKE Armor+ for ESA SAMSUNG T260HD 26" 1920x1200 FullHD

  2. #2
    que va aqui???......
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    1,383
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    4
    Se ve bastante bien, las manos me agradan. Podrías poner un modelo sauvisado por favor? Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jan 2004
    Mensajes
    144
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1
    La verdad es que cuando le aplico un suavizado no queda tan bien, bueno, pero el modelo está pensado para Low-poly. Espero comentarios. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pruebasuave.jpg 
Visitas: 179 
Tamaño: 21.4 KB 
ID: 6637  
    ASUS P6T Deluxe X58 INTEL Core i7 940@2,93Ghz NOCTUA NH-U12P Special Edition Core i7 OCZ 12Gb DDR3 Triple Channel 1600Mhz WESTERN DIGITAL Caviar Black 1Tb 2xXFX Geforce GTX295 QuadSLi CORSAIR HX1000W Modular THERMALTAKE Armor+ for ESA SAMSUNG T260HD 26" 1920x1200 FullHD

  4. #4
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    35
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0
    Si lo vas a dejar en baja, dale algunos segmentos más en las articulaciones. Siempre y cuando pretendas animarlo. De todas formas, el Low siempre lo tienes. El modelo me parece bueno cómo para refinarlo hasta dónde quieras. Saludos.

  5. #5
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873
    Tanto si vas a dejarlo en baja como modelar con muchos polígonos, te recomiendo que elimines los polígonos superiores de la camiseta. Fíjate y verás cómo el cuello de una camiseta cualquiera esta a la misma altura que los hombros. En la vista frontal, me refiero a la línea que tiene como extremos dos polígonos triangulares, y a la superior. Ánimo.

Temas similares

  1. Respuestas: 6
    Último mensaje: 14-09-2022, 20:32
  2. ZBrush Dynamesh baja resolución
    Por JoseRa41110 en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 23-02-2017, 23:56
  3. Duda para calidad gráfica de una animación con baja resolución
    Por mental_boy en el foro Postproducción
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 31-01-2017, 19:06
  4. 3dsMax Mapa de normales con baja y alta resolución
    Por ghost31 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 04-12-2007, 14:34
  5. Edificios baja resolución
    Por cuti en el foro Modelado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 24-08-2005, 22:55