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Tema: Soldier en progreso

  1. #1
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    Soldier en progreso

    Hola a todos mi nombre es alejo. Y aquí público por primera vez un modelo que llevo, pondré más imágenes mientras siga, diseño personajes para videojuegos, esa es muy funcio. Saludos a todos.

  2. #2
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  3. #3
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  4. #4
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    Buenas. Las he visto muy por encima, pero se ven muy bien, me gustan mucho. Cuando tenga un poco de tiempo intentaré darte una opinión más seria, pero ahora, a bote pronto lo único que me ha gusado menos han sido las arrugas de las rodillas del can, que le da un aspecto como a goma (aunque con las texturas no se nota).

    Muy buenos.

  5. #5
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    Pues los modelos me parecen correctos, aunque comentas que son para juegos te pregunto: ¿Qué clase de juegos es? Porque como metas un modelo de esos, con tantos polígonos, los tendrán que jugar en los servidores de la nasa.

    Muestra los wires sin el MeshSmooth y la cantidad de polígonos por favor. Saludos.
    quiero cambiar mi firma

  6. #6
    Ninja Fever
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    Bienvenido. Les he dado una ojeada y el can me gusta mucho, pero con el soldado creo que cometes una insensatez modelando el cuerpo por una parte (esto me lo han contagiado en este foro: ¿seguro que no es poserá) y la ropa por otra. A menos que tú únicamente hagas el diseño y luego otro tome tu trabajo y genere el modelo en baja, me parece que no hay motor en el mundo que mueva fluidamente un modelo tan cargado de polígonos.

    Vendría bien una vista alámbrica para comprobar si esta tan cargado como parece. Un saludo.

  7. #7
    game artist
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    Porque como metas un modelo de esos, con tantos polígonos, los tendrán que jugar en los servidores de la nasa.
    Los modelos están muy bien, pero despejanos esa duda; ¿tú haces el diseño del personaje en alta para después hacer un modelo en baja para el juego? ¿son modelos para cinemáticas o artworks para marketing o propaganda del juego?
    Vaya, y fíjate también en lo que comenta Mars, si el modelo es para animar vas a tener problemas de clipping con la ropa, te sería más sencillo hacerlo todo en una misma malla (ropa y cuerpo).

    Bueno, saludos y sigue publicando avances.

  8. #8
    http://jac3d.blogspo
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    Holas a todos

    Bueno me explico. Lo de la cabeza y el cuerpo no es Poser, y lo de tener un cuerpo era para tener una forma humana correcta, pero el cuerpo luego lo utilizaremos en otra cosa.

    Bueno lo de la cantidad de polígonos entan en lo cierto y eso yo lo se.

    Luego creo un lowpoly y le pego el mapa de normales y Bump map, para tener la sensaion de detalle.

    Espero que haya despejado algunas dudas y pronto publicare una información para un corto que estoy creando. Saludos y todos los derechos reservados.

  9. #9
    http://jac3d.blogspo
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    Opaa

    Recuerden que la publicación de los siguientes personajes y todo lo demás. Se hará en. www.jac3d.galeón.com. Y ofertas de algún empleo os escucho. Saludos.

  10. #10
    game artist
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    Luego creo un lowpoly y le pego el mapa de normales y Bump map, para tener la sensaion de detalle.
    Que interesante, podrías comentar un poco por encima como es el procedimiento para crear un Normal Map, es un tema por el que tengo mucha curiosidad desde que se empezó a utilizar en la industria de los videojuegos, pero apenas me he documentado sobre ello hasta el momento. Saludos.

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