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Tema: Despierta Cat

  1. #1
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    Despierta cat

    Buenas. Siguiendo mis pruebas de Cat, he realizado una animación. Es la primera cosa que he realizado de este tipo, y por supuesto, con Cat.

    Seguramente tendrá un montón de fallos. Nunca he dado ningún curso de animación, ni nada por el estilo. De modo que me gustaría que me indicarais que os parece, y los fallos que tiene. Gracias.

  2. #2
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    El video. http://www.iketek.com/joseba/Txoldo%...a%20230804.rar.
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  3. #3
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    Está muy bueno, tal vez tendrías que ajustar un poco el timing, y exagerar un poco más los movimientos. Un abrazo.

  4. #4
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    Gracias Facu por tu respuesta. Pero soy un novato en esto, y no llego a saber exactamente a qué te refieres. Por lo que estoy leyendo en internet, el timing tiene que ver con las claves intermedias entre fotogramas o posturas clave, ¿no? Pero no sé qué es exactamente, y a qué te refieres.

    Me podrías concretar más tu comentario? Tengo mucho interés en aprender, pero aún estoy muy pez y me cuesta trasladar los ejemplos que veo en internet de pelotas votando respecto al movimiento de mi personaje. Muchas gracias.

  5. #5
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    Bueno yo tampoco soy un maestro de la animación, pero a lo que me refería con el timing, era ajustar los tiempos de los movimientos, a veces puede parecer muy fácil decirlo (y por supuesto aplicarlo), pero es la clave para que una animación sea creíble, un buen ejercicio puede ser ver y recontraver animaciones (desde Toy Story, monster inc, hasta todos los dibujos animados que se te ocurran, de los viejos más que nada)para entender y descubrir como los movimientos (y las velocidades de cada uno) pueden expresar diferentes estados de ánimo, tipo de personalidad.

    Otro buen consejo es estudiar animación tradicional(o sea dibujos animados).

    No sé, mucho más no puedo decirte, en la web está lleno de sitios donde buscar material sobre la teoría de la animación.

    Te dejo un enlace seguro te sirve yde dónde puedes leer sobre los principios de la animación. http://www.comet-cartoons.com/tons/3...imspanish.html.

    Bueno espero que te sirva. Un abrazo.

  6. #6
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    El timing es el ritmo de la animación, es decir, el tiempo que empleas entre cada postura de una animación para darle un carácter y una expresividad determinados.

    Imagína que tienes una animación que consiste en un personaje que mueve la cabeza de izquierda a derecha.

    Si ese movimiento es muy lento, daría la sensación de que está estirando el cuello.

    Un poco más rápido, parecería que observa su entorno, como si fuera a cruzar la calle.

    Más rápido, sería un movimiento de negación.

    Y más rápido todavía, sería que le está dando un ataque.

    En este caso un buen timing (¿se escribe así o con dos m?) sería el que exprese precisamente lo que necesitas mostrar.

    Venga, un saludo. Un saludo amigos.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  7. #7
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    Muchas gracias por vuestras respuestas. Creo que ya entiendo lo del timing. Y entonces, respecto a la animación que he puesto, ¿Qué movimientos os parecen que tienen un mal timing? ¿demasiado lentos o rápido sí gracias de nuevo.

  8. #8
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    Hola, bueno lo primero felicitarte, porque si no habías hecho nada de animación esta realmente bien. En cuanto al timing, decirte que veo toda la animación un poco lenta y monótona, de vez en cuando queda bien romper un poco el tiempo de las acciones, que no sea todo tan lineal (en cuanto a velocidades me refiero). Si, por ejemplo, (y esto es solo una sugerencia) cuando se despierta diera un respingo, se asustara un poco con el ruido del despertador (esto seria rápido) y le diera un par de manotazos para apagarlo, esa parte tendría más vidilla.

    Lo de levantarse lo veo bien +/, lento y sin peso, creo que le falta un Apollo en la cama por algún lado. Posiblemente si lo hiciera en dos acciones, una recostarse y otra sentarse, difernciándolas bien, estaría mejor.

    Lo de estirarse, yo lo haría primero lento y cuando esta estirado le daría pequeños calambritos para que diera sensación de estirarse. Y fuera a la posición final lento, tendríamos unos cambios de velocidad que quedarían mejor. Por cierto, yo no le abriría del todo las manos.

    No sé si me entiendes lo que te quiero decir, tampoco se si quedaría bien, es un ejemplo y habría que probarlo, ya tu sabes. Saludos.

  9. #9
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    Hola, yo también quiero felicitarte, la verdad es que está bastante bien. Me uno a lo que te han comentando anteriormente, sobre todo en el tema del peso, en algunos momentos da la impresión de que el personaje flotara, y ten cuidado con los pies, hay un momento de la animación, cuando se apoya en el suelo, que el pie derecho se desliza. Saludos.

  10. #10
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    Muchas gracias. Ahora lo tengo más claro. Y sí, tienes razón. En concreto, el sentarse me coste un montón, por la sensación de falta de apoyo para poder hacer la fuerza necesaria. Finalmente lo medio solucione apoyándolo sobre su mano derecha. Pero no se me ocurrió dividir la acción en dos pasos, y seguro que quedaría mucho mejor.

    Los demás puntos también estoy de acuerdo.

    Realizare otro ejercicio para ver si mejoro este. En este, por estar probando el Cat, tengo los keys demasiado emborronados. No utilice capas, que creo que ahora me hubieran venido de cine. El siguiente así lo haré.

    Y muchas gracias a todos por la ayuda. Realmente era mi primer ejercicio, y no tengo ni idea de la teoría (aunque sigo leyendo sobre el tema todo lo que puedo). Con vuestras explicaciones me habéis ayudado mucho.

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