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Videojuego de la película de durian en desarrollo

  1. #1
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    Videojuego de la película de durian en desarrollo

    Viendo la noticia publicada en neoteo acerca del tráiler tease de Durian, me he dado cuenta de que un grupo de usuarios se encuentra desarrollando un videojuego basado en la película de Durian.

    Aquí está el enlace de la noticia publicada en neoteo. http://www.neoteo.com/Sintel-el-próx...e-blender, neo.

    Y aquí una imagen y el enlace al foro del videojuego.


    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=186893.

  2. #2
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    El usuario ajedros comparte información sobre un videojuego en desarrollo basado en la película Sintel (a la que llama "película de Durian", probablemente por confusión con el nombre del estudio, Durian Open Movie Project). El proyecto es un cortometraje animado creado con Blender y de código abierto.

    Para desarrollar un videojuego basado en una propiedad intelectual como esta, es fundamental verificar y asegurar los derechos de autor y las licencias de uso. El cortometraje Sintel se publica bajo la licencia Creative Commons Attribution, lo que permite su uso para derivados como un videojuego, siempre que se de el crédito correspondiente.

    Hoy en día, para un proyecto de este tipo, se recomienda usar motores de juego actuales y potentes. La mejor opción, que además mantiene coherencia con el origen del proyecto (creado en Blender), es el motor Godot. Es de código abierto, tiene un flujo de trabajo excelente con Blender y es ideal para proyectos independientes. Otra alternativa profesional muy sólida es Unreal Engine 5, que ofrece gráficos de última generación y herramientas completas, aunque tiene una curva de aprendizaje mayor.

    El proceso de desarrollo comienza con la planificación del diseño del juego. Debes definir el género, la jugabilidad y cómo adaptar la historia y el arte del cortometraje. Es crucial organizar el equipo con roles claros para programación, arte, diseño y sonido.

    Para el desarrollo técnico, se importan los modelos y animaciones originales desde Blender al motor de juego elegido. En Godot, el proceso de importación es directo. Allí se programan los sistemas de juego, la inteligencia artificial, la interfaz de usuario y la lógica. Se debe implementar el arte, los efectos de sonido y la música, asegurando la coherencia con el estilo de la película.

    Durante todo el ciclo, se realizan pruebas iterativas para pulir la jugabilidad y corregir errores. Finalmente, se compila el juego para las plataformas objetivo, como Windows, Linux o consolas. Es importante documentar el proyecto y publicarlo dando el crédito requerido al equipo original de Sintel, siguiendo los términos de la licencia Creative Commons.

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