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3dStudio Max muy lento después de pintar personaje

  1. #1
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    May 2010
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    3d studio max muy lento después de pintar personaje

    Hola a todos. Soy nuevo en esto de la animación 3d. El caso es que he creado un personaje con 3dstudio Max y después de modelar, ponerle el esqueleto y articularlo, se mueve correctamente, pero al pintarlo, ya es imposible seguir trabajando con él, ya que el programa va lentísimo al intentar moverlo. Lo he probado en varios equipos y el problema es el mismo. ¿Qué puedo haber hecho mal? (lo he pintado con el mismo programa, con el editor de materiales). Gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El problema es que probablemente estás usando un mapa de textura de muy alta resolución o un material con muchas capas en el editor de materiales de 3ds Max, lo que sobrecarga la vista interactiva. Cuando pintas o asignas materiales, el viewport debe renderizar en tiempo real esas texturas, y si son muy pesadas, todo se ralentiza.

    Lo primero que debes hacer es optimizar las texturas. Asegúrate de que las imágenes que usas para pintar tienen un tamaño adecuado, como 2048x2048 o 1024x1024 píxeles, en lugar de resoluciones enormes como 4K o 8K. Puedes redimensionarlas con herramientas como Photoshop, GIMP o el propio Photoshop de Adobe.

    Luego, en 3ds Max, activa la opción de Adaptive Degradation en la vista o reduce la calidad de visualización de las texturas. Ve a la configuración del viewport (Viewport Configuration) y en la pestaña Visual Style & Appearance, baja la calidad de las texturas o activa Texture Correction. También es útil cambiar el modo de sombreado a Realistic con las texturas activadas solo cuando sea necesario.

    Otra solución clave es usar Proxy de Texturas o MIP Maps. 3ds Max puede cargar versiones de baja resolución de las texturas para la vista interactiva. En el editor de materiales, en el slot de la textura, busca la opción Output y ajusta la resolución para la vista previa. Para un control más avanzado, considera usar el Slate Material Editor para gestionar mejor la complejidad de tus materiales.

    Si el personaje tiene muchas partes, verifica que no haya solapamientos de UVs o que la densidad del mapa UV sea uniforme. Un desplegado UV desordenado puede hacer que una textura se muestre en muchas caras a la vez, ralentizando el proceso.

    Finalmente, actualiza tus controladores gráficos y asegúrate de que 3ds Max está usando la tarjeta gráfica dedicada. En versiones actuales de 3ds Max, también puedes usar el modo de visualización Nitrous que está optimizado para manejar texturas y geometría compleja de manera más eficiente. Si el problema persiste, prueba a convertir el personaje en un XRef o a colapsar la pila de modificadores una vez que el rig esté listo, para reducir el cálculo en tiempo real.

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