Hola, la verdad que lleva buena pinta, yo intenté un coche como primer modelo y me salió algo así, siguiendo el mismo tutorial que creo que seguiste tú, mediante Loft entre curvas de Digital Tutors, ¿no? J, lo hay también para
3ds Max por si le interesa al chaval de más arriba que preguntaba.
Hice el coche de mi padre más que nada por tener unas referencias in situ aparte de los blueprints y me salió algo así:
La putada es que con los Lofts muchas veces se raya el Maya y mejor empezar con curvas con pocos knots porque sino salen demasiados polígonos en la conversión y te mareas al manejarlos y que no te salgan desniveles en las superficies, pero bueno, es cuestión de practica, al final no pude acabarlo porque el disco duro se jodió y perdí el archivo, tiene huevos, no sabes lo que me jodió.
Desde entonces he pasado de empezar otro coche, me da pereza.