Eevee: Aplica el modificador "Mesh to Volume" a capturas de mocap densas
Convierte mallas complejas de captura de movimiento en volúmenes rápidos de renderizar en Eevee. Ajusta la "Voxel Amount" para controlar la fidelidad y usa materiales "Principled Volume" para efectos de humo o energía dinámicos que siguen la animación.